Lines Matching full:spill
45 sub FrameSize,%esp # Allocate storage for spill, locals & outs
58 will also have an associated spill location (mostly used useful for those assigned
74 forget to SPILL/UNSPILL it around call points
92 /* Spill offsets relative to %ebp */
113 #define SPILL(reg) movl reg##,reg##_SPILL(%ebp)
553 SPILL(rPC)
569 SPILL(rPC)
709 SPILL(rPC)
758 SPILL(rPC)
805 SPILL(rPC)
858 SPILL(rPC)
887 SPILL(rPC)
909 SPILL(rPC)
1016 SPILL(rPC)
1047 SPILL(rPC)
1198 SPILL(rPC)
2002 SPILL(rIBASE) # need another reg
2028 SPILL(rIBASE) # need another reg
2056 SPILL(rIBASE) # need another reg
2085 SPILL(rIBASE) # need another reg
2114 SPILL(rIBASE) # need another reg
2143 SPILL(rIBASE) # need another reg
2172 SPILL(rIBASE) # need another reg
2201 SPILL(rIBASE) # need another reg
2227 SPILL(rIBASE) # need another reg
2256 SPILL(rIBASE) # need another reg
2286 SPILL(rIBASE) # need another reg
2316 SPILL(rIBASE) # need another reg
2346 SPILL(rIBASE) # need another reg
2376 SPILL(rIBASE) # need another reg
2789 SPILL(rPC)
2842 SPILL(rPC)
2913 SPILL(rPC)
2948 SPILL(rPC)
3005 SPILL(rPC)
3080 SPILL(rPC)
3233 SPILL(rPC) # will step on edx later
3662 SPILL(rPC)
3687 SPILL(rPC)
3714 SPILL(rPC)
3885 SPILL(rPC)
3911 SPILL(rPC)
3933 * this code. We must spill rPC (edx) because it
3934 * is used by imul. We'll also spill rINST (ebx),
3936 * temps. On top of that, we'll spill rIBASE (edi)
3943 SPILL(rPC)
3944 SPILL(rIBASE)
3945 SPILL(rFP)
3946 SPILL(rINST_FULL)
3967 SPILL(rPC)
3992 SPILL(rPC)
4022 SPILL(rPC)
4048 SPILL(rPC)
4074 SPILL(rPC)
4102 /* Need to spill edx */
4106 SPILL(rPC) # spill edx
4137 /* Need to spill edx */
4141 SPILL(rPC) # spill edx
4172 /* Need to spill edx */
4176 SPILL(rPC) # spill edx
4487 SPILL(rPC)
4511 SPILL(rPC)
4539 SPILL(rPC)
4762 * this code. We must spill rPC (edx) because it
4763 * is used by imul. We'll also spill rINST (ebx),
4765 * temps. On top of that, we'll spill rIBASE (edi)
4773 SPILL(rPC)
4774 SPILL(rIBASE)
4775 SPILL(rFP)
4796 SPILL(rPC)
4820 SPILL(rPC)
4911 /* Need to spill edx */
4918 SPILL(rPC)
4942 /* Need to spill edx */
4949 SPILL(rPC)
4973 /* Need to spill edx */
4980 SPILL(rPC)
5286 SPILL(rPC)
5313 SPILL(rPC)
5342 SPILL(rPC)
5500 SPILL(rPC)
5525 SPILL(rPC)
5551 SPILL(rPC)
5824 SPILL(rPC)
5849 SPILL(rPC)
6197 SPILL(rPC)
6221 SPILL(rPC)
6246 SPILL(rPC)
6262 SPILL(rPC) # have to - caller save
6302 SPILL(rPC)
6316 SPILL(rPC)
6336 SPILL(rPC)
6503 SPILL(rPC)
6522 SPILL(rPC)
6590 SPILL(rFP) # esi
6591 SPILL(rIBASE) # edi
6695 SPILL(rFP) # esi
6696 SPILL(rIBASE) # edi
6820 SPILL(rPC)
6844 SPILL(rPC)
6882 SPILL(rPC)
6922 SPILL(rPC)
6960 SPILL(rPC)
6998 SPILL(rPC)
7036 SPILL(rPC)
7074 SPILL(rPC)
7112 SPILL(rPC)
7148 SPILL(rPC)
7187 SPILL(rPC)
7223 SPILL(rPC)
7259 SPILL(rPC)
7295 SPILL(rPC)
7331 SPILL(rPC)
7373 SPILL(rPC)
7394 SPILL(rPC)
7415 SPILL(rPC)
7436 SPILL(rPC)
7457 SPILL(rPC)
7478 SPILL(rPC)
7499 SPILL(rPC)
7520 SPILL(rPC)
7541 SPILL(rPC)
7562 SPILL(rPC)
7583 SPILL(rPC)
7604 SPILL(rPC)
7625 SPILL(rPC)
7646 SPILL(rPC)
7715 SPILL(rPC)
7763 SPILL(rPC)
7840 SPILL(rPC)
7888 SPILL(rPC)
8431 We're allocating spill space for 6 words, plus
8561 SPILL(rPC)
8596 SPILL(rPC)
8820 * rPC(edx) and GLUE(ecx). We'll spill rPC, and reload GLUE.
8827 SPILL(rPC) # save edx
8923 SPILL(rPC)
8937 SPILL(rPC)
8952 SPILL(rPC)
8967 SPILL(rPC)
8981 SPILL(rPC)
8994 SPILL(rPC)