HomeSort by relevance Sort by last modified time
    Searched full:webglarraybuffer (Results 1 - 25 of 43) sorted by null

1 2

  /external/webkit/WebCore/html/canvas/
WebGLArrayBuffer.cpp 30 #include "WebGLArrayBuffer.h"
36 PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> WebGLArrayBuffer::create(unsigned sizeInBytes)
38 return adoptRef(new WebGLArrayBuffer(sizeInBytes));
41 PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> WebGLArrayBuffer::create(WebGLArrayBuffer* other)
43 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = adoptRef(new WebGLArrayBuffer(other->byteLength()));
48 WebGLArrayBuffer::WebGLArrayBuffer(unsigned sizeInBytes)
    [all...]
WebGLArrayBuffer.h 34 class WebGLArrayBuffer : public RefCounted<WebGLArrayBuffer> {
36 static PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> create(unsigned sizeInBytes);
37 static PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> create(WebGLArrayBuffer*);
43 ~WebGLArrayBuffer();
46 WebGLArrayBuffer(unsigned sizeInBytes);
WebGLArray.h 33 #include "WebGLArrayBuffer.h"
47 PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer() {
66 WebGLArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, unsigned byteOffset);
70 // This is the address of the WebGLArrayBuffer's storage, plus the byte offset.
76 RefPtr<WebGLArrayBuffer> m_buffer;
WebGLByteArray.cpp 31 #include "WebGLArrayBuffer.h"
38 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = WebGLArrayBuffer::create(length * sizeof(signed char));
50 PassRefPtr<WebGLByteArray> WebGLByteArray::create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length)
54 // the given WebGLArrayBuffer's storage.
62 WebGLByteArray::WebGLByteArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int offset, unsigned length)
78 // the WebGLArrayBuffer.
WebGLIntArray.cpp 31 #include "WebGLArrayBuffer.h"
38 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = WebGLArrayBuffer::create(length * sizeof(int));
50 PassRefPtr<WebGLIntArray> WebGLIntArray::create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
60 // the given WebGLArrayBuffer's storage.
68 WebGLIntArray::WebGLIntArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length)
84 // the WebGLArrayBuffer.
WebGLShortArray.cpp 30 #include "WebGLArrayBuffer.h"
37 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = WebGLArrayBuffer::create(length * sizeof(short));
49 PassRefPtr<WebGLShortArray> WebGLShortArray::create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
59 // the given WebGLArrayBuffer's storage.
67 WebGLShortArray::WebGLShortArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length)
83 // the WebGLArrayBuffer.
WebGLUnsignedByteArray.cpp 31 #include "WebGLArrayBuffer.h"
38 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = WebGLArrayBuffer::create(length * sizeof(unsigned char));
50 PassRefPtr<WebGLUnsignedByteArray> WebGLUnsignedByteArray::create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
56 // the given WebGLArrayBuffer's storage.
64 WebGLUnsignedByteArray::WebGLUnsignedByteArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length)
80 // the WebGLArrayBuffer.
WebGLUnsignedIntArray.cpp 31 #include "WebGLArrayBuffer.h"
38 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = WebGLArrayBuffer::create(length * sizeof(unsigned int));
50 PassRefPtr<WebGLUnsignedIntArray> WebGLUnsignedIntArray::create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
61 // the given WebGLArrayBuffer's storage.
69 WebGLUnsignedIntArray::WebGLUnsignedIntArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length)
85 // the WebGLArrayBuffer.
WebGLUnsignedShortArray.cpp 31 #include "WebGLArrayBuffer.h"
38 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = WebGLArrayBuffer::create(length * sizeof(unsigned short));
50 PassRefPtr<WebGLUnsignedShortArray> WebGLUnsignedShortArray::create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
61 // the given WebGLArrayBuffer's storage.
69 WebGLUnsignedShortArray::WebGLUnsignedShortArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
87 // the WebGLArrayBuffer.
WebGLFloatArray.cpp 37 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = WebGLArrayBuffer::create(length * sizeof(float));
49 PassRefPtr<WebGLFloatArray> WebGLFloatArray::create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length)
57 // the given WebGLArrayBuffer's storage.
64 WebGLFloatArray::WebGLFloatArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length)
80 // the WebGLArrayBuffer.
WebGLArray.cpp 31 #include "WebGLArrayBuffer.h"
35 WebGLArray::WebGLArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
WebGLBuffer.h 30 #include "WebGLArrayBuffer.h"
52 const WebGLArrayBuffer* elementArrayBuffer() const { return m_elementArrayBuffer.get(); }
67 RefPtr<WebGLArrayBuffer> m_elementArrayBuffer;
WebGLByteArray.h 38 class WebGLArrayBuffer;
46 static PassRefPtr<WebGLByteArray> create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
92 WebGLByteArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
WebGLFloatArray.h 43 static PassRefPtr<WebGLFloatArray> create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
89 WebGLFloatArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
WebGLIntArray.h 44 static PassRefPtr<WebGLIntArray> create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
89 WebGLIntArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,
WebGLShortArray.h 43 static PassRefPtr<WebGLShortArray> create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
88 WebGLShortArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
WebGLArray.idl 28 readonly attribute WebGLArrayBuffer buffer;
WebGLArrayBuffer.idl 27 interface [Conditional=3D_CANVAS, CustomConstructor] WebGLArrayBuffer {
WebGLUnsignedByteArray.h 44 static PassRefPtr<WebGLUnsignedByteArray> create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
89 WebGLUnsignedByteArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
WebGLUnsignedIntArray.h 44 static PassRefPtr<WebGLUnsignedIntArray> create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
89 WebGLUnsignedIntArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
WebGLUnsignedShortArray.h 44 static PassRefPtr<WebGLUnsignedShortArray> create(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer, int byteOffset, unsigned length);
90 WebGLUnsignedShortArray(PassRefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer,int byteOffset,unsigned length);
  /external/webkit/WebCore/bindings/v8/custom/
V8WebGLArrayBufferCustom.cpp 35 #include "WebGLArrayBuffer.h"
45 INC_STATS("DOM.WebGLArrayBuffer.Constructor");
50 // If we return a previously constructed WebGLArrayBuffer,
56 // WebGLArrayBuffer()" from JavaScript. To guard against problems,
57 // we always create at least a zero-length WebGLArrayBuffer, even
61 // WebGLArrayBuffer(n) where n is an integer:
71 return throwError("Argument to WebGLArrayBuffer constructor was not an integer");
75 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = WebGLArrayBuffer::create(len);
77 V8DOMWrapper::setDOMWrapper(args.Holder(), V8ClassIndex::ToInt(V8ClassIndex::WEBGLARRAYBUFFER), buffer.get())
    [all...]
V8WebGLArrayCustom.h 35 #include "WebGLArrayBuffer.h"
68 // -- create a WebGL<T>Array pointing to the WebGLArrayBuffer
72 // See whether the first argument is a WebGLArrayBuffer.
75 return throwError("Wrong number of arguments to new WebGL<T>Array(WebGLArrayBuffer, int, int)");
77 WebGLArrayBuffer* buf = V8WebGLArrayBuffer::toNative(args[0]->ToObject());
79 return throwError("Could not convert argument 0 to a WebGLArrayBuffer");
98 return throwError("Invalid arguments to new WebGL<T>Array(WebGLArrayBuffer, int, int)");
  /external/webkit/WebCore/bindings/js/
JSWebGLArrayBufferConstructor.cpp 33 #include "WebGLArrayBuffer.h"
59 return asObject(toJS(exec, jsConstructor->globalObject(), WebGLArrayBuffer::create(size)));
JSWebGLArrayBufferConstructor.h 45 // 2) (in WebGLArrayBuffer buffer, [Optional] in int offset, [Optional] in unsigned int length)
55 RefPtr<WebGLArrayBuffer> buffer = toWebGLArrayBuffer(args.at(0));

Completed in 102 milliseconds

1 2