Home | History | Annotate | Download | only in video

Lines Matching refs:GLfloat

6 SDL_PROC_UNUSED(void,glAccum,(GLenum,GLfloat))
12 SDL_PROC_UNUSED(void,glBitmap,(GLsizei,GLsizei,GLfloat,GLfloat,GLfloat,GLfloat,const GLubyte*))
17 SDL_PROC_UNUSED(void,glClearAccum,(GLfloat,GLfloat,GLfloat,GLfloat))
20 SDL_PROC_UNUSED(void,glClearIndex,(GLfloat))
27 SDL_PROC_UNUSED(void,glColor3f,(GLfloat,GLfloat,GLfloat))
28 SDL_PROC_UNUSED(void,glColor3fv,(const GLfloat*))
43 SDL_PROC(void,glColor4f,(GLfloat,GLfloat,GLfloat,GLfloat))
44 SDL_PROC_UNUSED(void,glColor4fv,(const GLfloat*))
84 SDL_PROC_UNUSED(void,glEvalCoord1f,(GLfloat u))
85 SDL_PROC_UNUSED(void,glEvalCoord1fv,(const GLfloat *u))
88 SDL_PROC_UNUSED(void,glEvalCoord2f,(GLfloat u, GLfloat v))
89 SDL_PROC_UNUSED(void,glEvalCoord2fv,(const GLfloat *u))
94 SDL_PROC_UNUSED(void,glFeedbackBuffer,(GLsizei size, GLenum type, GLfloat *buffer))
97 SDL_PROC_UNUSED(void,glFogf,(GLenum pname, GLfloat param))
98 SDL_PROC_UNUSED(void,glFogfv,(GLenum pname, const GLfloat *params))
109 SDL_PROC_UNUSED(void,glGetFloatv,(GLenum pname, GLfloat *params))
111 SDL_PROC_UNUSED(void,glGetLightfv,(GLenum light, GLenum pname, GLfloat *params))
114 SDL_PROC_UNUSED(void,glGetMapfv,(GLenum target, GLenum query, GLfloat *v))
116 SDL_PROC_UNUSED(void,glGetMaterialfv,(GLenum face, GLenum pname, GLfloat *params))
118 SDL_PROC_UNUSED(void,glGetPixelMapfv,(GLenum map, GLfloat *values))
124 SDL_PROC_UNUSED(void,glGetTexEnvfv,(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params))
127 SDL_PROC_UNUSED(void,glGetTexGenfv,(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat *params))
130 SDL_PROC_UNUSED(void,glGetTexLevelParameterfv,(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params))
132 SDL_PROC_UNUSED(void,glGetTexParameterfv,(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params))
139 SDL_PROC_UNUSED(void,glIndexf,(GLfloat c))
140 SDL_PROC_UNUSED(void,glIndexfv,(const GLfloat *c))
152 SDL_PROC_UNUSED(void,glLightModelf,(GLenum pname, GLfloat param))
153 SDL_PROC_UNUSED(void,glLightModelfv,(GLenum pname, const GLfloat *params))
156 SDL_PROC_UNUSED(void,glLightf,(GLenum light, GLenum pname, GLfloat param))
157 SDL_PROC_UNUSED(void,glLightfv,(GLenum light, GLenum pname, const GLfloat *params))
161 SDL_PROC_UNUSED(void,glLineWidth,(GLfloat width))
165 SDL_PROC_UNUSED(void,glLoadMatrixf,(const GLfloat *m))
169 SDL_PROC_UNUSED(void,glMap1f,(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint stride, GLint order, const GLfloat *points))
171 SDL_PROC_UNUSED(void,glMap2f,(GLenum target, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint ustride, GLint uorder, GLfloat v1, GLfloat v2, GLint vstride, GLint vorder, const GLfloat *points))
173 SDL_PROC_UNUSED(void,glMapGrid1f,(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2))
175 SDL_PROC_UNUSED(void,glMapGrid2f,(GLint un, GLfloat u1, GLfloat u2, GLint vn, GLfloat v1, GLfloat v2))
176 SDL_PROC_UNUSED(void,glMaterialf,(GLenum face, GLenum pname, GLfloat param))
177 SDL_PROC_UNUSED(void,glMaterialfv,(GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *params))
182 SDL_PROC_UNUSED(void,glMultMatrixf,(const GLfloat *m))
188 SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3f,(GLfloat nx, GLfloat ny, GLfloat nz))
189 SDL_PROC_UNUSED(void,glNormal3fv,(const GLfloat *v))
196 SDL_PROC_UNUSED(void,glPassThrough,(GLfloat token))
197 SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelMapfv,(GLenum map, GLsizei mapsize, const GLfloat *values))
200 SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelStoref,(GLenum pname, GLfloat param))
202 SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelTransferf,(GLenum pname, GLfloat param))
204 SDL_PROC_UNUSED(void,glPixelZoom,(GLfloat xfactor, GLfloat yfactor))
205 SDL_PROC_UNUSED(void,glPointSize,(GLfloat size))
207 SDL_PROC_UNUSED(void,glPolygonOffset,(GLfloat factor, GLfloat units))
220 SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2f,(GLfloat x, GLfloat y))
221 SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos2fv,(const GLfloat *v))
228 SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3f,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
229 SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos3fv,(const GLfloat *v))
236 SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4f,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w))
237 SDL_PROC_UNUSED(void,glRasterPos4fv,(const GLfloat *v))
246 SDL_PROC_UNUSED(void,glRectf,(GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2))
247 SDL_PROC_UNUSED(void,glRectfv,(const GLfloat *v1, const GLfloat *v2))
254 SDL_PROC_UNUSED(void,glRotatef,(GLfloat angle, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
256 SDL_PROC_UNUSED(void,glScalef,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
265 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1f,(GLfloat s))
266 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord1fv,(const GLfloat *v))
273 SDL_PROC(void,glTexCoord2f,(GLfloat s, GLfloat t))
274 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord2fv,(const GLfloat *v))
281 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3f,(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r))
282 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord3fv,(const GLfloat *v))
289 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4f,(GLfloat s, GLfloat t, GLfloat r, GLfloat q))
290 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexCoord4fv,(const GLfloat *v))
296 SDL_PROC(void,glTexEnvf,(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param))
297 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexEnvfv,(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params))
302 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexGenf,(GLenum coord, GLenum pname, GLfloat param))
303 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexGenfv,(GLenum coord, GLenum pname, const GLfloat *params))
308 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexParameterf,(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param))
309 SDL_PROC_UNUSED(void,glTexParameterfv,(GLenum target, GLenum pname, const GLfloat *params))
315 SDL_PROC_UNUSED(void,glTranslatef,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
318 SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex2f,(GLfloat x, GLfloat y))
319 SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex2fv,(const GLfloat *v))
326 SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3f,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z))
327 SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex3fv,(const GLfloat *v))
334 SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4f,(GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w))
335 SDL_PROC_UNUSED(void,glVertex4fv,(const GLfloat *v))