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  /frameworks/base/media/libstagefright/codecs/aacenc/src/asm/ARMV7/
R4R8First_v7.s 38 VLD1.I32 {d8, d9, d10, d11}, [r0]!
52 VSUB.S32 d7, d10, d11 @ r1 = buf[12] - buf[14]@i1 = buf[13] - buf[15]@
53 VADD.S32 d6, d10, d11 @ r2 = buf[12] + buf[14]@i2 = buf[13] + buf[15]@
66 VREV64.I32 d10, d10
69 VSHR.S32 d10, d10, #1
76 VADD.S32 d14, d2, d10
77 VSUB.S32 d18, d2, d10
138 VST1.I32 {d8, d9, d10, d11}, [r0]!
    [all...]
PrePostMDCT_v7.s 39 VLD2.I32 {d8, d9, d10, d11}, [r0] @ tr1 = *(buf0 + 0)@ ti2 = *(buf0 + 1)@
95 VLD2.I32 {d8, d9, d10, d11}, [r0] @ tr1 = *(zbuf1 + 0)@ ti1 = *(zbuf1 + 1)@
  /external/libvpx/vp8/common/arm/neon/
shortidct4x4llm_neon.asm 57 vqsub.s16 d10, d6, d9 ;c1
61 vqadd.s16 d3, d13, d10
62 vqsub.s16 d4, d13, d10
84 vqsub.s16 d10, d6, d9 ;c1
88 vqadd.s16 d3, d13, d10
89 vqsub.s16 d4, d13, d10
sixtappredict4x4_neon.asm 66 vext.8 d20, d10, d11, #5
81 vzip.32 d10, d11
85 vmlal.u8 q8, d10, d0
95 vzip.32 d10, d11
99 vmlsl.u8 q8, d10, d4
109 vzip.32 d10, d11
111 vmull.u8 q10, d10, d3
130 vext.8 d20, d10, d11, #5
147 vzip.32 d10, d11
152 vmlal.u8 q8, d10, d
    [all...]
sixtappredict16x16_neon.asm 71 vld1.u8 {d9, d10, d11}, [r0], r1
81 vmull.u8 q11, d10, d0
86 vext.8 d29, d9, d10, #1
94 vext.8 d29, d10, d11, #1
102 vext.8 d29, d9, d10, #4
110 vext.8 d29, d10, d11, #4
118 vext.8 d29, d9, d10, #5
126 vext.8 d29, d10, d11, #5
134 vext.8 d29, d9, d10, #2
142 vext.8 d29, d10, d11, #
    [all...]
loopfiltersimpleverticaledge_neon.asm 43 vld4.8 {d10[0], d11[0], d12[0], d13[0]}, [r0], r1
45 vld4.8 {d10[1], d11[1], d12[1], d13[1]}, [r0], r1
47 vld4.8 {d10[2], d11[2], d12[2], d13[2]}, [r0], r1
49 vld4.8 {d10[3], d11[3], d12[3], d13[3]}, [r0], r1
50 vld4.8 {d10[4], d11[4], d12[4], d13[4]}, [r0], r1
51 vld4.8 {d10[5], d11[5], d12[5], d13[5]}, [r0], r1
52 vld4.8 {d10[6], d11[6], d12[6], d13[6]}, [r0], r1
53 vld4.8 {d10[7], d11[7], d12[7], d13[7]}, [r0], r1
55 vswp d7, d10
80 vsubl.s8 q2, d8, d10 ; ( qs0 - ps0
    [all...]
sixtappredict8x4_neon.asm 70 vmull.u8 q9, d10, d0
75 vext.8 d30, d10, d11, #1
85 vext.8 d30, d10, d11, #4
95 vext.8 d30, d10, d11, #2
105 vext.8 d30, d10, d11, #5
115 vext.8 d30, d10, d11, #3
147 vmull.u8 q10, d10, d0
153 vext.8 d29, d10, d11, #1
165 vext.8 d29, d10, d11, #4
177 vext.8 d29, d10, d11, #
    [all...]
sixtappredict8x8_neon.asm 74 vmull.u8 q9, d10, d0
79 vext.8 d30, d10, d11, #1
89 vext.8 d30, d10, d11, #4
99 vext.8 d30, d10, d11, #2
109 vext.8 d30, d10, d11, #5
119 vext.8 d30, d10, d11, #3
160 vmull.u8 q10, d10, d0
166 vext.8 d29, d10, d11, #1
178 vext.8 d29, d10, d11, #4
190 vext.8 d29, d10, d11, #
    [all...]
loopfilterverticaledge_uv_neon.asm 41 vld1.u8 {d10}, [r0], r1
199 vst4.8 {d10[0], d11[0], d12[0], d13[0]}, [r0], r1
201 vst4.8 {d10[1], d11[1], d12[1], d13[1]}, [r0], r1
203 vst4.8 {d10[2], d11[2], d12[2], d13[2]}, [r0], r1
205 vst4.8 {d10[3], d11[3], d12[3], d13[3]}, [r0], r1
207 vst4.8 {d10[4], d11[4], d12[4], d13[4]}, [r0], r1
209 vst4.8 {d10[5], d11[5], d12[5], d13[5]}, [r0], r1
211 vst4.8 {d10[6], d11[6], d12[6], d13[6]}, [r0], r1
213 vst4.8 {d10[7], d11[7], d12[7], d13[7]}, [r0], r1
loopfilterverticaledge_y_neon.asm 36 vld1.u8 {d10}, [r0], r1
197 vst4.8 {d10[0], d11[0], d12[0], d13[0]}, [r0]
198 vst4.8 {d10[1], d11[1], d12[1], d13[1]}, [r2]
199 vst4.8 {d10[2], d11[2], d12[2], d13[2]}, [r3]
200 vst4.8 {d10[3], d11[3], d12[3], d13[3]}, [r12], r1
202 vst4.8 {d10[4], d11[4], d12[4], d13[4]}, [r12]
203 vst4.8 {d10[5], d11[5], d12[5], d13[5]}, [r0], r1
205 vst4.8 {d10[6], d11[6], d12[6], d13[6]}, [r0]
206 vst4.8 {d10[7], d11[7], d12[7], d13[7]}, [r2], r1
bilinearpredict16x16_neon.asm 49 vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1
83 vext.8 d9, d9, d10, #1
106 vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1
132 vext.8 d9, d9, d10, #1
155 vqrshrn.u16 d10, q9, #7 ;shift/round/saturate to u8
166 vst1.u8 {d10, d11, d12, d13}, [lr]! ;store result
240 vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1
268 vext.8 d9, d9, d10, #1
bilinearpredict4x4_neon.asm 55 vzip.32 d10, d11
62 vmlal.u8 q8, d10, d1
bilinearpredict8x4_neon.asm 51 vmull.u8 q10, d10, d0
57 vext.8 d11, d10, d11, #1
bilinearpredict8x8_neon.asm 77 vmull.u8 q10, d10, d0
83 vext.8 d11, d10, d11, #1
  /external/libvpx/vp8/decoder/arm/neon/
dequant_dc_idct_neon.asm 65 vqsub.s16 d10, d6, d9 ;c1
69 vqadd.s16 d3, d13, d10
70 vqsub.s16 d4, d13, d10
96 vqsub.s16 d10, d6, d9 ;c1
100 vqadd.s16 d3, d13, d10
101 vqsub.s16 d4, d13, d10
dequant_idct_neon.asm 59 vqsub.s16 d10, d6, d9 ;c1
63 vqadd.s16 d3, d13, d10
64 vqsub.s16 d4, d13, d10
90 vqsub.s16 d10, d6, d9 ;c1
94 vqadd.s16 d3, d13, d10
95 vqsub.s16 d4, d13, d10
  /system/core/debuggerd/
vfp.S 16 fconstd d10, #10
  /external/libvpx/vp8/encoder/arm/neon/
variance_neon.asm 86 vshr.s32 d10, d10, #8
87 vsub.s32 d0, d1, d10
148 vshr.s32 d10, d10, #7
149 vsub.s32 d0, d1, d10
203 vshr.s32 d10, d10, #7
204 vsub.s32 d0, d1, d10
268 vshr.s32 d10, d10, #
    [all...]
vp8_subpixelvariance16x16s_neon.asm 47 vld1.u8 {d8, d9, d10, d11}, [r0], r1
82 vmlal.s16 q9, d10, d10
115 vshr.s32 d10, d10, #8
116 vsub.s32 d0, d1, d10
163 vsubl.u8 q0, d8, d10
211 vshr.s32 d10, d10, #8
212 vsub.s32 d0, d1, d10
    [all...]
subtract_neon.asm 69 vsubl.u8 q12, d8, d10
108 vld1.8 {d10}, [r1], r12
120 vsubl.u8 q13, d10, d11
144 vld1.8 {d10}, [r2], r12
156 vsubl.u8 q13, d10, d11
vp8_subpixelvariance8x8_neon.asm 80 vmull.u8 q10, d10, d0
86 vext.8 d11, d10, d11, #1
183 vmlal.s16 q9, d10, d10
209 vshr.s32 d10, d10, #6
210 vsub.s32 d0, d1, d10
fastfdct4x4_neon.asm 52 vadd.s16 d10, d6, d7 ;temp1 = a1 + b1
64 vadd.s16 d2, d10, d12 ;op[0] = ((temp1 * x_c2 )>>16) + temp1
81 vadd.s16 d10, d6, d7 ;temp1 = a1 + b1
94 vadd.s16 d2, d10, d12 ;a2 = ((temp1 * x_c2 )>>16) + temp1
vp8_subpixelvariance16x16_neon.asm 52 vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1
86 vext.8 d9, d9, d10, #1
109 vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1
135 vext.8 d9, d9, d10, #1
158 vqrshrn.u16 d10, q9, #7 ;shift/round/saturate to u8
169 vst1.u8 {d10, d11, d12, d13}, [lr]! ;store result
246 vld1.u8 {d8, d9, d10}, [r0], r1
274 vext.8 d9, d9, d10, #1
408 vshr.s32 d10, d10, #
    [all...]
fastfdct8x4_neon.asm 50 vadd.s16 d10, d2, d8 ;ip[0]+ip[3]
64 vadd.s16 d14, d10, d11 ;temp1 = a1 + b1
65 vsub.s16 d15, d10, d11 ;temp2 = a1 - b1
106 vadd.s16 d10, d2, d8 ;a1 = ip[0]+ip[12]
115 vadd.s16 d14, d10, d11 ;temp1 = a1 + b1
116 vsub.s16 d15, d10, d11 ;temp2 = a1 - b1
vp8_mse16x16_neon.asm 128 vshr.s32 d10, d10, #8
129 vsub.s32 d0, d1, d10

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