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413 void GraphicsContext3DInternal::name(t1 a1, t2 a2, t3 a3, t4 a4, t5 a5, t6 a6, t7 a7, t8 a8, t9 a9, t10 a10) \415 m_impl->name(a1, a2, a3, a4, a5, a6, a7, a8, a9, a10); \