Home | History | Annotate | Download | only in gpu

Lines Matching defs:d2

60     float d2 = -a2 + 3 * a3;
66 // the vector defined by (d1, d2, d3), this fixes the problem of the
69 FloatPoint3D nd(d1, d2, d3);
72 d2 = nd.y();
78 float term0 = (3 * d2 * d2 - 4 * d1 * d3);
87 d2 = roundToZero(d2);
93 return Result(kPoint, d1, d2, d3);
96 if (!d1 && !d2) {
98 return Result(kLine, d1, d2, d3);
99 return Result(kQuadratic, d1, d2, d3);
103 return Result(kCusp, d1, d2, d3);
112 return Result(kLoop, d1, d2, d3);
114 return Result(kSerpentine, d1, d2, d3);
118 return Result(kSerpentine, d1, d2, d3);
121 return Result(kLoop, d1, d2, d3);