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Lines Matching defs:d3

58     // Compute d1..d3.
61 float d3 = 3 * a3;
66 // the vector defined by (d1, d2, d3), this fixes the problem of the
69 FloatPoint3D nd(d1, d2, d3);
73 d3 = nd.z();
78 float term0 = (3 * d2 * d2 - 4 * d1 * d3);
84 // Correct for this by rounding d1..d3 and the discriminant to zero
88 d3 = roundToZero(d3);
93 return Result(kPoint, d1, d2, d3);
97 if (!d3)
98 return Result(kLine, d1, d2, d3);
99 return Result(kQuadratic, d1, d2, d3);
103 return Result(kCusp, d1, d2, d3);
112 return Result(kLoop, d1, d2, d3);
114 return Result(kSerpentine, d1, d2, d3);
118 return Result(kSerpentine, d1, d2, d3);
121 return Result(kLoop, d1, d2, d3);