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SpriteController.h 214 class SpriteImpl : public Sprite {
216 virtual ~SpriteImpl();
219 SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller);
258 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) :
262 sp<SpriteImpl> sprite;
276 Vector<sp<SpriteImpl> > invalidatedSprites;
282 void invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite);
SpriteController.cpp 54 return new SpriteImpl(this);
76 void SpriteController::invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite) {
120 const sp<SpriteImpl>& sprite = mLocked.invalidatedSprites.itemAt(i);
382 // --- SpriteController::SpriteImpl ---
384 SpriteController::SpriteImpl::SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller) :
388 SpriteController::SpriteImpl::~SpriteImpl() {
399 void SpriteController::SpriteImpl::setIcon(const SpriteIcon& icon) {
425 void SpriteController::SpriteImpl::setVisible(bool visible)
    [all...]

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