HomeSort by relevance Sort by last modified time
    Searched refs:WebGLRenderingContext (Results 1 - 25 of 31) sorted by null

1 2

  /external/webkit/Source/WebCore/html/canvas/
WebKitLoseContext.h 35 class WebGLRenderingContext;
39 static PassRefPtr<WebKitLoseContext> create(WebGLRenderingContext*);
48 WebKitLoseContext(WebGLRenderingContext*);
50 WebGLRenderingContext* m_context;
OESVertexArrayObject.h 40 class WebGLRenderingContext;
45 static PassRefPtr<OESVertexArrayObject> create(WebGLRenderingContext*);
56 OESVertexArrayObject(WebGLRenderingContext*);
58 WebGLRenderingContext* m_context;
WebGLObject.h 36 class WebGLRenderingContext;
56 WebGLRenderingContext* context() const { return m_context; }
80 WebGLObject(WebGLRenderingContext*);
90 WebGLRenderingContext* m_context;
WebKitLoseContext.cpp 32 #include "WebGLRenderingContext.h"
36 WebKitLoseContext::WebKitLoseContext(WebGLRenderingContext* context)
51 PassRefPtr<WebKitLoseContext> WebKitLoseContext::create(WebGLRenderingContext* context)
WebGLRenderbuffer.cpp 32 #include "WebGLRenderingContext.h"
36 PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> WebGLRenderbuffer::create(WebGLRenderingContext* ctx)
41 WebGLRenderbuffer::WebGLRenderbuffer(WebGLRenderingContext* ctx)
WebGLShader.cpp 32 #include "WebGLRenderingContext.h"
36 PassRefPtr<WebGLShader> WebGLShader::create(WebGLRenderingContext* ctx, GC3Denum type)
41 WebGLShader::WebGLShader(WebGLRenderingContext* ctx, GC3Denum type)
WebGLShader.h 40 static PassRefPtr<WebGLShader> create(WebGLRenderingContext*, GC3Denum);
48 WebGLShader(WebGLRenderingContext*, GC3Denum);
WebGLVertexArrayObjectOES.cpp 33 #include "WebGLRenderingContext.h"
37 PassRefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> WebGLVertexArrayObjectOES::create(WebGLRenderingContext* ctx, VaoType type)
42 WebGLVertexArrayObjectOES::WebGLVertexArrayObjectOES(WebGLRenderingContext* ctx, VaoType type)
WebGLProgram.h 43 static PassRefPtr<WebGLProgram> create(WebGLRenderingContext*);
68 WebGLProgram(WebGLRenderingContext*);
WebGLRenderbuffer.h 40 static PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> create(WebGLRenderingContext*);
68 WebGLRenderbuffer(WebGLRenderingContext*);
WebGLObject.cpp 32 #include "WebGLRenderingContext.h"
36 WebGLObject::WebGLObject(WebGLRenderingContext* context)
WebGLRenderingContext.cpp 30 #include "WebGLRenderingContext.h"
312 WebGLStateRestorer(WebGLRenderingContext* context,
325 WebGLRenderingContext* m_context;
329 void WebGLRenderingContext::WebGLRenderingContextRestoreTimer::fired()
352 WebGLRenderingContextLostCallback(WebGLRenderingContext* cb) : m_contextLostCallback(cb) {}
356 WebGLRenderingContext* m_contextLostCallback;
359 PassOwnPtr<WebGLRenderingContext> WebGLRenderingContext::create(HTMLCanvasElement* canvas, WebGLContextAttributes* attrs)
377 return new WebGLRenderingContext(canvas, context, attributes);
380 WebGLRenderingContext::WebGLRenderingContext(HTMLCanvasElement* passedCanvas, PassRefPtr<GraphicsContext3D> context
    [all...]
OESVertexArrayObject.cpp 33 #include "WebGLRenderingContext.h"
38 OESVertexArrayObject::OESVertexArrayObject(WebGLRenderingContext* context)
53 PassRefPtr<OESVertexArrayObject> OESVertexArrayObject::create(WebGLRenderingContext* context)
WebGLBuffer.h 42 static PassRefPtr<WebGLBuffer> create(WebGLRenderingContext*);
65 WebGLBuffer(WebGLRenderingContext*);
WebGLFramebuffer.h 43 static PassRefPtr<WebGLFramebuffer> create(WebGLRenderingContext*);
71 WebGLFramebuffer(WebGLRenderingContext*);
WebGLVertexArrayObjectOES.h 46 static PassRefPtr<WebGLVertexArrayObjectOES> create(WebGLRenderingContext*, VaoType);
84 WebGLVertexArrayObjectOES(WebGLRenderingContext*, VaoType);
WebGLProgram.cpp 32 #include "WebGLRenderingContext.h"
36 PassRefPtr<WebGLProgram> WebGLProgram::create(WebGLRenderingContext* ctx)
41 WebGLProgram::WebGLProgram(WebGLRenderingContext* ctx)
WebGLTexture.h 41 static PassRefPtr<WebGLTexture> create(WebGLRenderingContext*);
74 WebGLTexture(WebGLRenderingContext*);
WebGLBuffer.cpp 34 #include "WebGLRenderingContext.h"
38 PassRefPtr<WebGLBuffer> WebGLBuffer::create(WebGLRenderingContext* ctx)
43 WebGLBuffer::WebGLBuffer(WebGLRenderingContext* ctx)
WebGLFramebuffer.cpp 32 #include "WebGLRenderingContext.h"
71 PassRefPtr<WebGLFramebuffer> WebGLFramebuffer::create(WebGLRenderingContext* ctx)
76 WebGLFramebuffer::WebGLFramebuffer(WebGLRenderingContext* ctx)
  /external/webkit/Source/WebCore/bindings/js/
JSCanvasRenderingContextCustom.cpp 32 #include "WebGLRenderingContext.h"
47 return wrap<JSWebGLRenderingContext>(exec, globalObject, static_cast<WebGLRenderingContext*>(object));
JSWebGLRenderingContextCustom.cpp 67 #include "WebGLRenderingContext.h"
140 WebGLRenderingContext* context = static_cast<WebGLRenderingContext*>(obj->impl());
199 WebGLRenderingContext* context = static_cast<WebGLRenderingContext*>(impl());
209 WebGLRenderingContext* context = static_cast<WebGLRenderingContext*>(impl());
234 WebGLRenderingContext* context = static_cast<WebGLRenderingContext*>(impl());
253 WebGLRenderingContext* context = static_cast<WebGLRenderingContext*>(impl())
    [all...]
  /external/webkit/Source/WebCore/bindings/v8/custom/
V8WebGLRenderingContextCustom.cpp 66 #include "WebGLRenderingContext.h"
195 WebGLRenderingContext* context = V8WebGLRenderingContext::toNative(args.Holder());
241 INC_STATS("DOM.WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()");
249 WebGLRenderingContext* context = V8WebGLRenderingContext::toNative(args.Holder());
271 INC_STATS("DOM.WebGLRenderingContext.getBufferParameter()");
277 INC_STATS("DOM.WebGLRenderingContext.getExtensionCallback()");
278 WebGLRenderingContext* imp = V8WebGLRenderingContext::toNative(args.Holder());
290 INC_STATS("DOM.WebGLRenderingContext.getFramebufferAttachmentParameter()");
298 WebGLRenderingContext* context = V8WebGLRenderingContext::toNative(args.Holder());
312 INC_STATS("DOM.WebGLRenderingContext.getParameter()")
    [all...]
V8DocumentCustom.cpp 115 return toV8(static_cast<WebGLRenderingContext*>(result));
  /external/webkit/Source/WebCore/html/
HTMLCanvasElement.cpp 58 #include "WebGLRenderingContext.h"
201 m_context = WebGLRenderingContext::create(this, static_cast<WebGLContextAttributes*>(attrs));
255 static_cast<WebGLRenderingContext*>(m_context.get())->reshape(width(), height());
303 static_cast<WebGLRenderingContext*>(m_context.get())->markLayerComposited();
377 WebGLRenderingContext* ctx = static_cast<WebGLRenderingContext*>(m_context.get());

Completed in 121 milliseconds

1 2