HomeSort by relevance Sort by last modified time
    Searched refs:GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT (Results 1 - 14 of 14) sorted by null

  /system/core/include/private/pixelflinger/
ggl_context.h 111 const int GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT = 2;
231 uint32_t t[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
480 generated_tex_vars_t texture[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
489 texture_t texture[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
  /frameworks/native/opengl/libagl/
context.h 149 vec4_t texture[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
200 array_t texture[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
355 texture_unit_t tmu[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
493 matrix_stack_t texture[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
texture.cpp 55 for (int i=0; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
67 for (int i=0; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
103 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
125 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
153 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
324 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
702 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
857 if (uint32_t(texture-GL_TEXTURE0) > uint32_t(GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT)) {
911 for (int t=0 ; t<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; t++) {
930 if (uint32_t(target-GL_TEXTURE0) > uint32_t(GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT)) {
    [all...]
primitives.cpp 396 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
485 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
720 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
777 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
    [all...]
array.cpp 113 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
    [all...]
matrix.cpp 70 for (int i=0; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++)
92 for (int i=0; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++)
154 for (int i=0; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++)
state.cpp 437 params[0] = GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT;
  /system/core/libpixelflinger/codeflinger/
GGLAssembler.h 299 pixel_t texel[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
300 tex_coord_t coords[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
317 texture_unit_t tmu[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
texturing.cpp 271 for (int i=GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT-1 ; i>=0 ; i--) {
342 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT; i++) {
415 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT; i++) {
440 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT; i++) {
645 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT; i++) {
    [all...]
GGLAssembler.cpp 503 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT-1 ; i++) {
603 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
    [all...]
  /system/core/libpixelflinger/
buffer.cpp 45 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; i++) {
86 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; ++i) {
picker.cpp 134 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; ++i) {
scanline.cpp 640 } tc[GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT];
642 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; ++i) {
677 for (int i=0 ; i<GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT ; ++i) {
    [all...]
pixelflinger.cpp 502 if (tmu >= GGLuint(GGL_TEXTURE_UNIT_COUNT)) {

Completed in 405 milliseconds