/external/jmonkeyengine/engine/src/test/jme3test/bullet/ |
TestCollisionListener.java | 36 import com.jme3.bullet.BulletAppState;
51 private BulletAppState bulletAppState;
62 bulletAppState = new BulletAppState();
63 stateManager.attach(bulletAppState);
64 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);
69 PhysicsTestHelper.createPhysicsTestWorld(rootNode, assetManager, bulletAppState.getPhysicsSpace());
70 PhysicsTestHelper.createBallShooter(this, rootNode, bulletAppState.getPhysicsSpace());
77 return bulletAppState.getPhysicsSpace(); [all...] |
TestCollisionGroups.java | 35 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 53 private BulletAppState bulletAppState; 62 bulletAppState = new BulletAppState(); 63 stateManager.attach(bulletAppState); 64 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 95 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestGhostObject.java | 37 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 53 private BulletAppState bulletAppState; 63 bulletAppState = new BulletAppState(); 64 stateManager.attach(bulletAppState); 65 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 101 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestKinematicAddToPhysicsSpaceIssue.java | 8 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 29 BulletAppState bulletAppState; 34 bulletAppState = new BulletAppState(); 35 stateManager.attach(bulletAppState); 36 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 78 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestLocalPhysics.java | 35 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 51 private BulletAppState bulletAppState; 60 bulletAppState = new BulletAppState(); 61 stateManager.attach(bulletAppState); 62 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 120 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestPhysicsHingeJoint.java | 36 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 48 private BulletAppState bulletAppState; 77 bulletAppState = new BulletAppState(); 78 stateManager.attach(bulletAppState); 79 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 85 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestSimplePhysics.java | 35 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 51 private BulletAppState bulletAppState; 60 bulletAppState = new BulletAppState(); 61 stateManager.attach(bulletAppState); 62 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 109 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestAttachGhostObject.java | 35 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 60 private BulletAppState bulletAppState; 86 bulletAppState = new BulletAppState(); 87 stateManager.attach(bulletAppState); 88 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 94 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestCcd.java | 35 import com.jme3.bullet.BulletAppState;
65 private BulletAppState bulletAppState;
81 bulletAppState = new BulletAppState();
82 stateManager.attach(bulletAppState);
83 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);
115 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestCollisionShapeFactory.java | 35 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 56 private BulletAppState bulletAppState; 68 bulletAppState = new BulletAppState(); 69 stateManager.attach(bulletAppState); 70 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 135 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestPhysicsReadWrite.java | 37 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 61 private BulletAppState bulletAppState; 70 bulletAppState = new BulletAppState(); 71 stateManager.attach(bulletAppState); 72 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 140 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestQ3.java | 38 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 57 private BulletAppState bulletAppState; 74 bulletAppState = new BulletAppState(); 75 stateManager.attach(bulletAppState); 120 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestBrickTower.java | 42 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 86 private BulletAppState bulletAppState; 95 bulletAppState = new BulletAppState(); 96 bulletAppState.setThreadingType(BulletAppState.ThreadingType.PARALLEL); 97 // bulletAppState.setEnabled(false); 98 stateManager.attach(bulletAppState); 105 //bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager) [all...] |
TestBrickWall.java | 36 import com.jme3.bullet.BulletAppState;
76 private BulletAppState bulletAppState;
86 bulletAppState = new BulletAppState();
87 bulletAppState.setThreadingType(BulletAppState.ThreadingType.PARALLEL);
88 stateManager.attach(bulletAppState);
115 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestRagDoll.java | 8 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 25 private BulletAppState bulletAppState = new BulletAppState(); 38 bulletAppState = new BulletAppState(); 39 stateManager.attach(bulletAppState); 40 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 43 PhysicsTestHelper.createPhysicsTestWorld(rootNode, assetManager, bulletAppState.getPhysicsSpace()); 86 bulletAppState.getPhysicsSpace().addAll(ragDoll) [all...] |
TestPhysicsCar.java | 36 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 55 private BulletAppState bulletAppState; 70 bulletAppState = new BulletAppState(); 71 stateManager.attach(bulletAppState); 72 bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 73 PhysicsTestHelper.createPhysicsTestWorld(rootNode, assetManager, bulletAppState.getPhysicsSpace()); 79 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestPhysicsCharacter.java | 28 import com.jme3.bullet.BulletAppState;
50 private BulletAppState bulletAppState;
97 bulletAppState = new BulletAppState();
98 stateManager.attach(bulletAppState);
101 PhysicsTestHelper.createPhysicsTestWorldSoccer(rootNode, assetManager, bulletAppState.getPhysicsSpace());
200 return bulletAppState.getPhysicsSpace();
|
TestRagdollCharacter.java | 40 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 63 BulletAppState bulletAppState; 79 bulletAppState = new BulletAppState(); 80 bulletAppState.setEnabled(true); 81 stateManager.attach(bulletAppState); 84 // bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 85 PhysicsTestHelper.createPhysicsTestWorld(rootNode, assetManager, bulletAppState.getPhysicsSpace()); 120 return bulletAppState.getPhysicsSpace() [all...] |
/external/jmonkeyengine/engine/src/bullet-common/com/jme3/bullet/ |
BulletAppState.java | 18 * <code>BulletAppState</code> allows using bullet physics in an Application. 21 public class BulletAppState implements AppState, PhysicsTickListener { 38 * Creates a new BulletAppState running a PhysicsSpace for physics simulation, 39 * use getStateManager().addState(bulletAppState) to enable physics for an Application. 41 public BulletAppState() { 45 * Creates a new BulletAppState running a PhysicsSpace for physics simulation, 46 * use getStateManager().addState(bulletAppState) to enable physics for an Application. 49 public BulletAppState(BroadphaseType broadphaseType) { 54 * Creates a new BulletAppState running a PhysicsSpace for physics simulation, 55 * use getStateManager().addState(bulletAppState) to enable physics for an Application [all...] |
/external/jmonkeyengine/engine/src/test/jme3test/helloworld/ |
HelloCollision.java | 37 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 62 private BulletAppState bulletAppState; 75 bulletAppState = new BulletAppState(); 76 stateManager.attach(bulletAppState); 77 //bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 112 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(landscape); 113 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player);
|
HelloPhysics.java | 37 import com.jme3.bullet.BulletAppState;
65 private BulletAppState bulletAppState;
100 bulletAppState = new BulletAppState();
101 stateManager.attach(bulletAppState);
102 //bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager);
164 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(floor_phy);
194 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(brick_phy);
211 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(ball_phy); [all...] |
HelloTerrainCollision.java | 36 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 66 private BulletAppState bulletAppState; 82 bulletAppState = new BulletAppState(); 83 stateManager.attach(bulletAppState); 84 //bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager); 169 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(terrain); 170 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player);
|
/external/jmonkeyengine/engine/src/test/jme3test/batching/ |
TestBatchNodeTower.java | 42 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 90 private BulletAppState bulletAppState; 103 bulletAppState = new BulletAppState(); 104 bulletAppState.setThreadingType(BulletAppState.ThreadingType.PARALLEL); 105 // bulletAppState.setEnabled(false); 106 stateManager.attach(bulletAppState); 113 //bulletAppState.getPhysicsSpace().enableDebug(assetManager) [all...] |
/external/jmonkeyengine/engine/src/test/jme3test/terrain/ |
TerrainGridSerializationTest.java | 7 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 57 final BulletAppState bulletAppState = new BulletAppState(); 58 stateManager.attach(bulletAppState); 73 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player3); 90 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(quad); 94 bulletAppState.getPhysicsSpace().remove(quad);
|
TerrainGridTest.java | 7 import com.jme3.bullet.BulletAppState; 114 final BulletAppState bulletAppState = new BulletAppState(); 115 stateManager.attach(bulletAppState); 134 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(player3); 150 bulletAppState.getPhysicsSpace().add(quad); 154 bulletAppState.getPhysicsSpace().remove(quad);
|