Lines Matching refs:VarType
47 import com.jme3.shader.VarType;
349 u.setValue(VarType.Matrix4, worldMatrix);
352 u.setValue(VarType.Matrix4, viewMatrix);
355 u.setValue(VarType.Matrix4, projMatrix);
358 u.setValue(VarType.Matrix4, viewProjMatrix);
363 u.setValue(VarType.Matrix4, tempMat4);
371 u.setValue(VarType.Matrix3, tempMat3);
376 u.setValue(VarType.Matrix4, tempMat4);
381 u.setValue(VarType.Matrix4, tempMat4);
386 u.setValue(VarType.Matrix3, tempMat3);
391 u.setValue(VarType.Matrix4, tempMat4);
396 u.setValue(VarType.Matrix4, tempMat4);
401 u.setValue(VarType.Matrix4, tempMat4);
407 u.setValue(VarType.Matrix4, tempMat4);
416 u.setValue(VarType.Matrix3, tempMat3);
422 u.setValue(VarType.Matrix4, tempMat4);
426 u.setValue(VarType.Vector4, tempVec4);
430 u.setValue(VarType.Vector2, tempVec2);
434 u.setValue(VarType.Vector2, tempVec2);
438 u.setValue(VarType.Float, aspect);
442 u.setValue(VarType.Vector2, tempVec2);
445 u.setValue(VarType.Vector3, camLoc);
448 u.setValue(VarType.Vector3, camDir);
451 u.setValue(VarType.Vector3, camLeft);
454 u.setValue(VarType.Vector3, camUp);
457 u.setValue(VarType.Float, timer.getTimeInSeconds());
460 u.setValue(VarType.Float, timer.getTimePerFrame());
463 u.setValue(VarType.Float, timer.getFrameRate());