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Lines Matching defs:m10

62     public float m10, m11, m12, m13;

81 float m10, float m11, float m12, float m13,
89 this.m10 = m10;
141 m10 = matrix.m10;
171 m10 = u.x;
180 // m10 = -left.y;
237 matrix[4] = m10;
254 matrix[1] = m10;
297 return m10;
363 store[1] = m10;
411 m10 = column[1];
472 m10 = value;
539 m10 = matrix[1][0];
564 m10 = matrix.m10;
610 m10 = matrix[4];
627 m10 = matrix[1];
656 m01 = m10;
657 m10 = tmp;
734 // fb.put(m00).put(m10).put(m20).put(m30);
740 // fb.put(m10).put(m11).put(m12).put(m13);
759 f[ 1] = m10;
779 f[ 4] = m10;
814 m10 = fb.get();
834 m10 = fb.get();
857 m10 = m12 = m13 = 0.0f;
942 m10 = fXYM + fZSin;
961 m10 *= scalar;
1024 + m01 * in2.m10
1040 temp10 = m10 * in2.m00
1041 + m11 * in2.m10
1044 temp11 = m10 * in2.m01
1048 temp12 = m10 * in2.m02
1052 temp13 = m10 * in2.m03
1058 + m21 * in2.m10
1075 + m31 * in2.m10
1095 store.m10 = temp10;
1154 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz + m13;
1193 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz + m13 * vw;
1233 store.x = m00 * vx + m10 * vy + m20 * vz + m30 * vw;
1258 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz;
1280 store.x = m00 * vx + m10 * vy + m20 * vz;
1301 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz + m13;
1326 store.x = m00 * vx + m10 * vy + m20 * vz + m30 * 1;
1353 float x = m00 * vec.x + m10 * vec.y + m20 * vec.z + m30 * vec.w;
1382 vec4f[1] = m10 * x + m11 * y + m12 * z + m13 * w;
1405 vec4f[0] = m00 * x + m10 * y + m20 * z + m30 * w;
1432 float fA0 = m00 * m11 - m01 * m10;
1433 float fA1 = m00 * m12 - m02 * m10;
1434 float fA2 = m00 * m13 - m03 * m10;
1451 store.m10 = -m10 * fB5 + m12 * fB2 - m13 * fB1;
1452 store.m20 = +m10 * fB4 - m11 * fB2 + m13 * fB0;
1453 store.m30 = -m10 * fB3 + m11 * fB1 - m12 * fB0;
1480 float fA0 = m00 * m11 - m01 * m10;
1481 float fA1 = m00 * m12 - m02 * m10;
1482 float fA2 = m00 * m13 - m03 * m10;
1499 float f10 = -m10 * fB5 + m12 * fB2 - m13 * fB1;
1500 float f20 = +m10 * fB4 - m11 * fB2 + m13 * fB0;
1501 float f30 = -m10 * fB3 + m11 * fB1 - m12 * fB0;
1519 m10 = f10;
1558 m10 = scale.x * rotMat.m10;
1586 float fA0 = m00 * m11 - m01 * m10;
1587 float fA1 = m00 * m12 - m02 * m10;
1588 float fA2 = m00 * m13 - m03 * m10;
1600 store.m10 = -m10 * fB5 + m12 * fB2 - m13 * fB1;
1601 store.m20 = +m10 * fB4 - m11 * fB2 + m13 * fB0;
1602 store.m30 = -m10 * fB3 + m11 * fB1 - m12 * fB0;
1625 float fA0 = m00 * m11 - m01 * m10;
1626 float fA1 = m00 * m12 - m02 * m10;
1627 float fA2 = m00 * m13 - m03 * m10;
1648 m10 = m11 = m12 = m13 = 0.0f;
1660 result.m10 = this.m10 + mat.m10;
1686 m10 += mat.m10;
1719 return new Matrix3f(m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22);
1727 mat.m10 = m10;
1838 m10 = cp * sy;
1886 m10 = (float) (cp * sy);
1986 vec.x = vx * m00 + vy * m10 + vz * m20;
1995 vec.y = vx * m10 + vy * m11 + vz * m12;
2023 result.append(m10);
2069 hash = 37 * hash + Float.floatToIntBits(m10);
2118 if (Float.compare(m10, comp.m10) != 0) {
2166 cap.write(m10, "m10", 0);
2186 m10 = cap.readFloat("m10", 0);
2205 && (m10 == 0 && m11 == 1 && m12 == 0 && m13 == 0)
2218 m10 *= scale.getX();
2255 if (Math.abs(mat.m10) > 1e-4) {