Home | History | Annotate | Download | only in profiles

Lines Matching full:vec2

6 vec2  radians(vec2  degrees);
11 vec2 degrees(vec2 radians);
16 vec2 sin(vec2 angle);
21 vec2 cos(vec2 angle);
26 vec2 tan(vec2 angle);
31 vec2 asin(vec2 angle);
36 vec2 acos(vec2 angle);
41 vec2 atan(vec2 y, vec2 x);
46 vec2 atan(vec2 y_over_x);
54 vec2 pow(vec2 x, vec2 y);
59 vec2 exp(vec2 x);
64 vec2 log(vec2 x);
69 vec2 exp2(vec2 x);
74 vec2 log2(vec2 x);
79 vec2 sqrt(vec2 x);
84 vec2 inversesqrt(vec2 x);
92 vec2 abs(vec2 x);
97 vec2 sign(vec2 x);
102 vec2 floor(vec2 x);
107 vec2 ceil(vec2 x);
112 vec2 fract(vec2 x);
117 vec2 mod(vec2 x, float y);
121 vec2 mod(vec2 x, vec2 y);
126 vec2 min(vec2 x, vec2 y);
130 vec2 min(vec2 x, float y);
135 vec2 max(vec2 x, vec2 y);
139 vec2 max(vec2 x, float y);
144 vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal);
148 vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal);
153 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a);
157 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a);
162 vec2 step(vec2 edge, vec2 x);
166 vec2 step(float edge, vec2 x);
171 vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x);
175 vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x);
183 float length(vec2 x);
188 float distance(vec2 p0, vec2 p1);
193 float dot(vec2 x, vec2 y);
200 vec2 normalize(vec2 x);
205 vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref);
210 vec2 reflect(vec2 I, vec2 N);
215 vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta);
233 mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r);
237 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
238 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
240 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
241 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
262 bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y);
269 bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y);
276 bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y);
283 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y);
290 bvec2 equal( vec2 x, vec2 y);
300 bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y);
326 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord);
329 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord);
347 float noise1(vec2 x);
351 vec2 noise2(float x);
352 vec2 noise2(vec2 x);
353 vec2 noise2(vec3 x);
354 vec2 noise2(vec4 x);
357 vec3 noise3(vec2 x);
362 vec4 noise4(vec2 x);