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Lines Matching refs:m11

62     public float m10, m11, m12, m13;

81 float m10, float m11, float m12, float m13,
90 this.m11 = m11;
142 m11 = matrix.m11;
172 m11 = u.y;
184 // m11 = up.y;
238 matrix[5] = m11;
255 matrix[5] = m11;
299 return m11;
369 store[1] = m11;
417 m11 = column[1];
475 m11 = value;
540 m11 = matrix[1][1];
565 m11 = matrix.m11;
611 m11 = matrix[5];
628 m11 = matrix[5];
735 // fb.put(m01).put(m11).put(m21).put(m31);
740 // fb.put(m10).put(m11).put(m12).put(m13);
763 f[ 5] = m11;
780 f[ 5] = m11;
818 m11 = fb.get();
835 m11 = fb.get();
860 m00 = m11 = m22 = m33 = 1.0f;
868 //m11 = 2.0f / (bottom - top);
869 m11 = 2.0f / (top - bottom);
880 m11 = (2.0f * near) / (top - bottom);
943 m11 = fY2 * fOneMinusCos + fCos;
962 m11 *= scalar;
1028 + m01 * in2.m11
1041 + m11 * in2.m10
1045 + m11 * in2.m11
1049 + m11 * in2.m12
1053 + m11 * in2.m13
1062 + m21 * in2.m11
1079 + m31 * in2.m11
1096 store.m11 = temp11;
1154 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz + m13;
1193 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz + m13 * vw;
1234 store.y = m01 * vx + m11 * vy + m21 * vz + m31 * vw;
1258 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz;
1281 store.y = m01 * vx + m11 * vy + m21 * vz;
1301 store.y = m10 * vx + m11 * vy + m12 * vz + m13;
1327 store.y = m01 * vx + m11 * vy + m21 * vz + m31 * 1;
1354 float y = m01 * vec.x + m11 * vec.y + m21 * vec.z + m31 * vec.w;
1382 vec4f[1] = m10 * x + m11 * y + m12 * z + m13 * w;
1406 vec4f[1] = m01 * x + m11 * y + m21 * z + m31 * w;
1432 float fA0 = m00 * m11 - m01 * m10;
1435 float fA3 = m01 * m12 - m02 * m11;
1436 float fA4 = m01 * m13 - m03 * m11;
1450 store.m00 = +m11 * fB5 - m12 * fB4 + m13 * fB3;
1452 store.m20 = +m10 * fB4 - m11 * fB2 + m13 * fB0;
1453 store.m30 = -m10 * fB3 + m11 * fB1 - m12 * fB0;
1455 store.m11 = +m00 * fB5 - m02 * fB2 + m03 * fB1;
1480 float fA0 = m00 * m11 - m01 * m10;
1483 float fA3 = m01 * m12 - m02 * m11;
1484 float fA4 = m01 * m13 - m03 * m11;
1498 float f00 = +m11 * fB5 - m12 * fB4 + m13 * fB3;
1500 float f20 = +m10 * fB4 - m11 * fB2 + m13 * fB0;
1501 float f30 = -m10 * fB3 + m11 * fB1 - m12 * fB0;
1520 m11 = f11;
1559 m11 = scale.y * rotMat.m11;
1586 float fA0 = m00 * m11 - m01 * m10;
1589 float fA3 = m01 * m12 - m02 * m11;
1590 float fA4 = m01 * m13 - m03 * m11;
1599 store.m00 = +m11 * fB5 - m12 * fB4 + m13 * fB3;
1601 store.m20 = +m10 * fB4 - m11 * fB2 + m13 * fB0;
1602 store.m30 = -m10 * fB3 + m11 * fB1 - m12 * fB0;
1604 store.m11 = +m00 * fB5 - m02 * fB2 + m03 * fB1;
1625 float fA0 = m00 * m11 - m01 * m10;
1628 float fA3 = m01 * m12 - m02 * m11;
1629 float fA4 = m01 * m13 - m03 * m11;
1648 m10 = m11 = m12 = m13 = 0.0f;
1661 result.m11 = this.m11 + mat.m11;
1687 m11 += mat.m11;
1719 return new Matrix3f(m00, m01, m02, m10, m11, m12, m20, m21, m22);
1728 mat.m11 = m11;
1738 m11 *= y;
1744 m11 *= scale.y;
1841 m11 = sr * sp * sy + cr * cy;
1893 m11 = (float) (srsp * sy + cr * cy);
1987 vec.y = vx * m01 + vy * m11 + vz * m21;
1995 vec.y = vx * m10 + vy * m11 + vz * m12;
2025 result.append(m11);
2070 hash = 37 * hash + Float.floatToIntBits(m11);
2121 if (Float.compare(m11, comp.m11) != 0) {
2167 cap.write(m11, "m11", 1);
2187 m11 = cap.readFloat("m11", 1);
2205 && (m10 == 0 && m11 == 1 && m12 == 0 && m13 == 0)
2222 m11 *= scale.getY();
2235 if (Math.abs(mat.m11 - 1) > 1e-4) {