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SpriteController.h 212 class SpriteImpl : public Sprite {
214 virtual ~SpriteImpl();
217 SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller);
256 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) :
260 sp<SpriteImpl> sprite;
274 Vector<sp<SpriteImpl> > invalidatedSprites;
280 void invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite);
SpriteController.cpp 56 return new SpriteImpl(this);
78 void SpriteController::invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite) {
122 const sp<SpriteImpl>& sprite = mLocked.invalidatedSprites.itemAt(i);
383 // --- SpriteController::SpriteImpl ---
385 SpriteController::SpriteImpl::SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller) :
389 SpriteController::SpriteImpl::~SpriteImpl() {
400 void SpriteController::SpriteImpl::setIcon(const SpriteIcon& icon) {
426 void SpriteController::SpriteImpl::setVisible(bool visible)
    [all...]

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