Home | History | Annotate | Download | only in vega

Lines Matching refs:cso

78    struct cso_context *cso;
257 cso_set_vertex_shader_handle(r->cso, r->cached_vs[id]);
331 cso_set_fragment_shader_handle(r->cso, r->cached_fs[id]);
355 cso_set_viewport(r->cso, &viewport);
376 cso_set_framebuffer(r->cso, &fb);
407 cso_set_blend(r->cso, &blend);
438 cso_single_sampler(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, i, &sampler);
439 cso_single_sampler_done(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
442 cso_set_sampler_views(r->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_views, views);
460 cso_set_fragment_shader_handle(renderer->cso, fs);
464 cso_set_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_samplers, samplers);
465 cso_set_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, num_samplers, views);
569 util_draw_user_vertex_buffer(r->cso, r->vertices, PIPE_PRIM_TRIANGLE_FAN,
591 cso_save_framebuffer(renderer->cso);
592 cso_save_viewport(renderer->cso);
593 cso_save_blend(renderer->cso);
594 cso_save_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
595 cso_save_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
596 cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
597 cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
645 cso_restore_framebuffer(renderer->cso);
646 cso_restore_viewport(renderer->cso);
647 cso_restore_blend(renderer->cso);
648 cso_restore_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
649 cso_restore_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
650 cso_restore_fragment_shader(renderer->cso);
651 cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
667 cso_save_blend(renderer->cso);
668 cso_save_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
669 cso_save_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
670 cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
671 cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
718 cso_restore_blend(renderer->cso);
719 cso_restore_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
720 cso_restore_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
721 cso_restore_fragment_shader(renderer->cso);
722 cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
739 cso_save_depth_stencil_alpha(renderer->cso);
740 cso_save_blend(renderer->cso);
741 cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
748 cso_set_depth_stencil_alpha(renderer->cso, &dsa);
787 cso_restore_depth_stencil_alpha(renderer->cso);
788 cso_restore_blend(renderer->cso);
789 cso_restore_fragment_shader(renderer->cso);
801 cso_save_blend(renderer->cso);
802 cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
803 cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
843 cso_restore_blend(renderer->cso);
844 cso_restore_fragment_shader(renderer->cso);
845 cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
879 cso_save_framebuffer(renderer->cso);
880 cso_save_viewport(renderer->cso);
881 cso_save_blend(renderer->cso);
892 cso_save_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
893 cso_save_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
894 cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
895 cso_save_vertex_shader(renderer->cso);
908 cso_save_fragment_shader(renderer->cso);
953 cso_restore_samplers(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
954 cso_restore_sampler_views(renderer->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
955 cso_restore_vertex_shader(renderer->cso);
958 cso_restore_framebuffer(renderer->cso);
959 cso_restore_viewport(renderer->cso);
960 cso_restore_blend(renderer->cso);
961 cso_restore_fragment_shader(renderer->cso);
979 cso_save_vertex_elements(renderer->cso);
980 cso_save_blend(renderer->cso);
981 cso_save_depth_stencil_alpha(renderer->cso);
983 cso_set_vertex_elements(renderer->cso, 1, velem);
1022 cso_set_depth_stencil_alpha(renderer->cso, dsa);
1025 cso_save_rasterizer(renderer->cso);
1043 cso_set_vertex_buffers(renderer->cso, 1, vbuf);
1046 cso_draw_arrays(renderer->cso, mode, start, count);
1059 cso_set_rasterizer(renderer->cso, &raster);
1060 cso_set_depth_stencil_alpha(renderer->cso, &dsa);
1061 cso_draw_arrays(renderer->cso, mode, start, count);
1067 cso_set_rasterizer(renderer->cso, &raster);
1068 cso_set_depth_stencil_alpha(renderer->cso, &dsa);
1069 cso_draw_arrays(renderer->cso, mode, start, count);
1081 cso_restore_rasterizer(renderer->cso);
1083 cso_restore_vertex_elements(renderer->cso);
1086 cso_restore_blend(renderer->cso);
1089 cso_restore_depth_stencil_alpha(renderer->cso);
1105 cso_save_depth_stencil_alpha(renderer->cso);
1117 cso_set_depth_stencil_alpha(renderer->cso, &dsa);
1144 cso_restore_depth_stencil_alpha(renderer->cso);
1161 renderer->cso = owner->cso_context;
1173 cso_set_vertex_elements(renderer->cso, 2, renderer->velems);
1180 cso_set_rasterizer(renderer->cso, raster);
1184 cso_set_stencil_ref(renderer->cso, &sr);
1199 cso_delete_vertex_shader(ctx->cso, ctx->cached_vs[i]);
1203 cso_delete_fragment_shader(ctx->cso, ctx->cached_fs[i]);
1320 cso_set_blend(renderer->cso, &blend);
1348 cso_set_framebuffer(renderer->cso, fb);
1365 cso_set_depth_stencil_alpha(renderer->cso, &renderer->g3d.dsa);
1530 cso_save_vertex_shader(r->cso);
1557 cso_restore_vertex_shader(r->cso);