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21 #include "SpriteController.h"
36 // --- SpriteController ---
38 SpriteController::SpriteController(const sp<Looper>& looper, int32_t overlayLayer) :
46 SpriteController::~SpriteController() {
55 sp<Sprite> SpriteController::createSprite() {
59 void SpriteController::openTransaction() {
65 void SpriteController::closeTransaction() {
78 void SpriteController::invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite) {
90 void SpriteController::disposeSurfaceLocked(const sp<SurfaceControl>& surfaceControl) {
98 void SpriteController::handleMessage(const Message& message) {
109 void SpriteController::doUpdateSprites() {
348 void SpriteController::doDisposeSurfaces() {
363 void SpriteController::ensureSurfaceComposerClient() {
369 sp<SurfaceControl> SpriteController::obtainSurface(int32_t width, int32_t height) {
383 // --- SpriteController::SpriteImpl ---
385 SpriteController::SpriteImpl::SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller) :
389 SpriteController::SpriteImpl::~SpriteImpl() {
400 void SpriteController::SpriteImpl::setIcon(const SpriteIcon& icon) {
426 void SpriteController::SpriteImpl::setVisible(bool visible) {
435 void SpriteController::SpriteImpl::setPosition(float x, float y) {
445 void SpriteController::SpriteImpl::setLayer(int32_t layer) {
454 void SpriteController::SpriteImpl::setAlpha(float alpha) {
463 void SpriteController::SpriteImpl::setTransformationMatrix(
473 void SpriteController::SpriteImpl::invalidateLocked(uint32_t dirty) {