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Lines Matching refs:_float

620 	void eval_##FUNC_NAME##_float	(ShaderEvalContext& c) { c.color.x()	= FUNC_NAME(c.in[0].z()); }					\
626 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x()); } \
632 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x(), c.in[2].y()); } \
638 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].z()); } \
644 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x()); } \
834 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x()); } \
840 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x()); } \
950 #define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eval_##FUNC_NAME##_vec4