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Lines Matching refs:_float

901 	void eval_##FUNC_NAME##_float	(ShaderEvalContext& c) { c.color.x()	= FUNC_NAME(c.in[0].z()); }					\
907 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x()); } \
913 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x(), c.in[2].y()); } \
919 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].z()); } \
925 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x()); } \
1257 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x()); } \
1263 void eval_##FUNC_NAME##_float (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z(), c.in[1].x()); } \
1360 #define FLOAT_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_float, eval_##FUNC_NAME##_vec2, eval_##FUNC_NAME##_vec3, eval_##FUNC_NAME##_vec4