Home | History | Annotate | Download | only in main

Lines Matching refs:EvalMap

108          return &ctx->EvalMap.Map1Vertex3;
110 return &ctx->EvalMap.Map1Vertex4;
112 return &ctx->EvalMap.Map1Index;
114 return &ctx->EvalMap.Map1Color4;
116 return &ctx->EvalMap.Map1Normal;
118 return &ctx->EvalMap.Map1Texture1;
120 return &ctx->EvalMap.Map1Texture2;
122 return &ctx->EvalMap.Map1Texture3;
124 return &ctx->EvalMap.Map1Texture4;
143 return &ctx->EvalMap.Map1Attrib[target - GL_MAP1_VERTEX_ATTRIB0_4_NV];
158 return &ctx->EvalMap.Map2Vertex3;
160 return &ctx->EvalMap.Map2Vertex4;
162 return &ctx->EvalMap.Map2Index;
164 return &ctx->EvalMap.Map2Color4;
166 return &ctx->EvalMap.Map2Normal;
168 return &ctx->EvalMap.Map2Texture1;
170 return &ctx->EvalMap.Map2Texture2;
172 return &ctx->EvalMap.Map2Texture3;
174 return &ctx->EvalMap.Map2Texture4;
193 return &ctx->EvalMap.Map2Attrib[target - GL_MAP2_VERTEX_ATTRIB0_4_NV];
1018 init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Vertex3, 3, vertex );
1019 init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Vertex4, 4, vertex );
1020 init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Index, 1, index );
1021 init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Color4, 4, color );
1022 init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Normal, 3, normal );
1023 init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture1, 1, texcoord );
1024 init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture2, 2, texcoord );
1025 init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture3, 3, texcoord );
1026 init_1d_map( &ctx->EvalMap.Map1Texture4, 4, texcoord );
1028 init_1d_map( ctx->EvalMap.Map1Attrib + i, 4, attrib );
1030 init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Vertex3, 3, vertex );
1031 init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Vertex4, 4, vertex );
1032 init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Index, 1, index );
1033 init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Color4, 4, color );
1034 init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Normal, 3, normal );
1035 init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture1, 1, texcoord );
1036 init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture2, 2, texcoord );
1037 init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture3, 3, texcoord );
1038 init_2d_map( &ctx->EvalMap.Map2Texture4, 4, texcoord );
1040 init_2d_map( ctx->EvalMap.Map2Attrib + i, 4, attrib );
1050 if (ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points)
1051 FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex3.Points );
1052 if (ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points)
1053 FREE( ctx->EvalMap.Map1Vertex4.Points );
1054 if (ctx->EvalMap.Map1Index.Points)
1055 FREE( ctx->EvalMap.Map1Index.Points );
1056 if (ctx->EvalMap.Map1Color4.Points)
1057 FREE( ctx->EvalMap.Map1Color4.Points );
1058 if (ctx->EvalMap.Map1Normal.Points)
1059 FREE( ctx->EvalMap.Map1Normal.Points );
1060 if (ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points)
1061 FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture1.Points );
1062 if (ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points)
1063 FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture2.Points );
1064 if (ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points)
1065 FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture3.Points );
1066 if (ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points)
1067 FREE( ctx->EvalMap.Map1Texture4.Points );
1069 FREE((ctx->EvalMap.Map1Attrib[i].Points));
1071 if (ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points)
1072 FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex3.Points );
1073 if (ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points)
1074 FREE( ctx->EvalMap.Map2Vertex4.Points );
1075 if (ctx->EvalMap.Map2Index.Points)
1076 FREE( ctx->EvalMap.Map2Index.Points );
1077 if (ctx->EvalMap.Map2Color4.Points)
1078 FREE( ctx->EvalMap.Map2Color4.Points );
1079 if (ctx->EvalMap.Map2Normal.Points)
1080 FREE( ctx->EvalMap.Map2Normal.Points );
1081 if (ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points)
1082 FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture1.Points );
1083 if (ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points)
1084 FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture2.Points );
1085 if (ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points)
1086 FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture3.Points );
1087 if (ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points)
1088 FREE( ctx->EvalMap.Map2Texture4.Points );
1090 FREE((ctx->EvalMap.Map2Attrib[i].Points));