Lines Matching full:l_min
1006 GGLfixed l_min = gglMulAddx(left->x_incr, y - left->y_top, left->x, shift);
1008 l = l_min;
1009 if (l_min > l_max)
1010 swap(l_min, l_max);
1021 l_min &= ~(l_min>>31);
1025 if (gglFixedToIntFloor(l_min) >= xmax) l_min = gglIntToFixed(xmax)-1;
1031 const GGLfixed l_min_i = gglFloorx(l_min);
1066 * l_min (l_min_i + TRI_ONE)
1069 GGLfixed dx = l_max - l_min;
1084 * l_min (l_min_i + TRI_ONE)
1089 int32_t dx = TRI_FROM_FIXED(l_min_i - l_min) + TRI_ONE;
1095 dx = TRI_FROM_FIXED(l_min - l_min_i);