HomeSort by relevance Sort by last modified time
    Searched refs:fDstToIndex (Results 1 - 14 of 14) sorted by null

  /external/skia/src/effects/gradients/
SkRadialGradient.cpp 81 we could (it seems) put this scale-down into fDstToIndex,
187 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
190 SkScalar sdx = fDstToIndex.getScaleX();
191 SkScalar sdy = fDstToIndex.getSkewY();
195 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y),
217 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
419 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
421 SkScalar sdx = fDstToIndex.getScaleX();
422 SkScalar sdy = fDstToIndex.getSkewY();
426 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y)
    [all...]
SkLinearGradient.cpp 88 if ((fDstToIndex.getType() & ~mask) == 0) {
218 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
224 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), dxStorage, NULL);
228 dx = SkScalarToFixed(fDstToIndex.getScaleX());
246 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
405 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
411 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), dxStorage, NULL);
415 dx = SkScalarToFixed(fDstToIndex.getScaleX());
433 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
SkTwoPointConicalGradient.cpp 266 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
273 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), &fixedX, &fixedY);
278 dx = fDstToIndex.getScaleX();
279 dy = fDstToIndex.getSkewY();
289 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
SkSweepGradient.cpp 87 const SkMatrix& matrix = fDstToIndex;
129 const SkMatrix& matrix = fDstToIndex;
SkTwoPointRadialGradient.cpp 73 fDstToIndex matrix in the constructor).
266 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
273 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), &fixedX, &fixedY);
278 dx = fDstToIndex.getScaleX();
279 dy = fDstToIndex.getSkewY();
304 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
SkGradientShaderPriv.h 148 SkMatrix fDstToIndex;
SkGradientShader.cpp 261 fDstToIndex.setConcat(shader.fPtsToUnit, inverse);
263 fDstToIndexProc = fDstToIndex.getMapXYProc();
264 fDstToIndexClass = (uint8_t)SkShader::Context::ComputeMatrixClass(fDstToIndex);
    [all...]
  /external/chromium_org/third_party/skia/src/effects/gradients/
SkLinearGradient.cpp 102 if ((fDstToIndex.getType() & ~mask) == 0) {
232 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
238 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), dxStorage, NULL);
242 dx = SkScalarToFixed(fDstToIndex.getScaleX());
260 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
419 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
425 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), dxStorage, NULL);
429 dx = SkScalarToFixed(fDstToIndex.getScaleX());
447 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
SkRadialGradient.cpp 81 we could (it seems) put this scale-down into fDstToIndex,
186 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
189 SkScalar sdx = fDstToIndex.getScaleX();
190 SkScalar sdy = fDstToIndex.getSkewY();
194 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y),
216 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
431 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
433 SkScalar sdx = fDstToIndex.getScaleX();
434 SkScalar sdy = fDstToIndex.getSkewY();
438 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y)
    [all...]
SkTwoPointConicalGradient.cpp 266 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
273 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), &fixedX, &fixedY);
278 dx = fDstToIndex.getScaleX();
279 dy = fDstToIndex.getSkewY();
289 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
SkSweepGradient.cpp 98 const SkMatrix& matrix = fDstToIndex;
140 const SkMatrix& matrix = fDstToIndex;
SkTwoPointRadialGradient.cpp 73 fDstToIndex matrix in the constructor).
266 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf,
273 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), &fixedX, &fixedY);
278 dx = fDstToIndex.getScaleX();
279 dy = fDstToIndex.getSkewY();
304 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
SkGradientShaderPriv.h 172 SkMatrix fDstToIndex;
SkGradientShader.cpp 358 fDstToIndex.setConcat(shader.fPtsToUnit, inverse);
360 fDstToIndexProc = fDstToIndex.getMapXYProc();
361 fDstToIndexClass = (uint8_t)SkShader::Context::ComputeMatrixClass(fDstToIndex);
    [all...]

Completed in 83 milliseconds