/external/skia/src/effects/gradients/ |
SkRadialGradient.cpp | 81 we could (it seems) put this scale-down into fDstToIndex, 187 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 190 SkScalar sdx = fDstToIndex.getScaleX(); 191 SkScalar sdy = fDstToIndex.getSkewY(); 195 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), 217 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt); 419 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 421 SkScalar sdx = fDstToIndex.getScaleX(); 422 SkScalar sdy = fDstToIndex.getSkewY(); 426 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y) [all...] |
SkLinearGradient.cpp | 88 if ((fDstToIndex.getType() & ~mask) == 0) { 218 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 224 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), dxStorage, NULL); 228 dx = SkScalarToFixed(fDstToIndex.getScaleX()); 246 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt); 405 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 411 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), dxStorage, NULL); 415 dx = SkScalarToFixed(fDstToIndex.getScaleX()); 433 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
|
SkTwoPointConicalGradient.cpp | 266 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 273 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), &fixedX, &fixedY); 278 dx = fDstToIndex.getScaleX(); 279 dy = fDstToIndex.getSkewY(); 289 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
|
SkSweepGradient.cpp | 87 const SkMatrix& matrix = fDstToIndex; 129 const SkMatrix& matrix = fDstToIndex;
|
SkTwoPointRadialGradient.cpp | 73 fDstToIndex matrix in the constructor). 266 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 273 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), &fixedX, &fixedY); 278 dx = fDstToIndex.getScaleX(); 279 dy = fDstToIndex.getSkewY(); 304 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
|
SkGradientShaderPriv.h | 148 SkMatrix fDstToIndex;
|
SkGradientShader.cpp | 261 fDstToIndex.setConcat(shader.fPtsToUnit, inverse); 263 fDstToIndexProc = fDstToIndex.getMapXYProc(); 264 fDstToIndexClass = (uint8_t)SkShader::Context::ComputeMatrixClass(fDstToIndex); [all...] |
/external/chromium_org/third_party/skia/src/effects/gradients/ |
SkLinearGradient.cpp | 102 if ((fDstToIndex.getType() & ~mask) == 0) { 232 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 238 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), dxStorage, NULL); 242 dx = SkScalarToFixed(fDstToIndex.getScaleX()); 260 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt); 419 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 425 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), dxStorage, NULL); 429 dx = SkScalarToFixed(fDstToIndex.getScaleX()); 447 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
|
SkRadialGradient.cpp | 81 we could (it seems) put this scale-down into fDstToIndex, 186 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 189 SkScalar sdx = fDstToIndex.getScaleX(); 190 SkScalar sdy = fDstToIndex.getSkewY(); 194 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), 216 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt); 431 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 433 SkScalar sdx = fDstToIndex.getScaleX(); 434 SkScalar sdy = fDstToIndex.getSkewY(); 438 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y) [all...] |
SkTwoPointConicalGradient.cpp | 266 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 273 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), &fixedX, &fixedY); 278 dx = fDstToIndex.getScaleX(); 279 dy = fDstToIndex.getSkewY(); 289 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
|
SkSweepGradient.cpp | 98 const SkMatrix& matrix = fDstToIndex; 140 const SkMatrix& matrix = fDstToIndex;
|
SkTwoPointRadialGradient.cpp | 73 fDstToIndex matrix in the constructor). 266 dstProc(fDstToIndex, SkIntToScalar(x) + SK_ScalarHalf, 273 (void)fDstToIndex.fixedStepInX(SkIntToScalar(y), &fixedX, &fixedY); 278 dx = fDstToIndex.getScaleX(); 279 dy = fDstToIndex.getSkewY(); 304 dstProc(fDstToIndex, dstX, dstY, &srcPt);
|
SkGradientShaderPriv.h | 172 SkMatrix fDstToIndex;
|
SkGradientShader.cpp | 358 fDstToIndex.setConcat(shader.fPtsToUnit, inverse); 360 fDstToIndexProc = fDstToIndex.getMapXYProc(); 361 fDstToIndexClass = (uint8_t)SkShader::Context::ComputeMatrixClass(fDstToIndex); [all...] |