Home | History | Annotate | Download | only in R600
      1 ;RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood
      2 ;REQUIRES: asserts
      3 
      4 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
      5 main_body:
      6   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
      7   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
      8   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
      9   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
     10   %4 = bitcast float %0 to i32
     11   %5 = icmp eq i32 %4, 0
     12   %6 = sext i1 %5 to i32
     13   %7 = bitcast i32 %6 to float
     14   %8 = bitcast float %7 to i32
     15   %9 = icmp ne i32 %8, 0
     16   %. = select i1 %9, float 0x36A0000000000000, float %0
     17   br label %LOOP
     18 
     19 LOOP:                                             ; preds = %LOOP47, %main_body
     20   %temp12.0 = phi float [ 0x36A0000000000000, %main_body ], [ %temp12.1, %LOOP47 ]
     21   %temp8.0 = phi float [ 0.000000e+00, %main_body ], [ %38, %LOOP47 ]
     22   %temp4.1 = phi float [ %., %main_body ], [ %52, %LOOP47 ]
     23   %10 = bitcast float %temp4.1 to i32
     24   %11 = icmp eq i32 %10, 1
     25   %12 = sext i1 %11 to i32
     26   %13 = bitcast i32 %12 to float
     27   %14 = bitcast float %13 to i32
     28   %15 = icmp ne i32 %14, 0
     29   br i1 %15, label %IF41, label %ENDIF40
     30 
     31 IF41:                                             ; preds = %LOOP
     32   %16 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
     33   %17 = insertelement <4 x float> %16, float %temp8.0, i32 1
     34   %18 = insertelement <4 x float> %17, float %temp12.0, i32 2
     35   %19 = insertelement <4 x float> %18, float 0.000000e+00, i32 3
     36   call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %19, i32 0, i32 0, i32 1)
     37   %20 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
     38   %21 = insertelement <4 x float> %20, float %temp8.0, i32 1
     39   %22 = insertelement <4 x float> %21, float %temp12.0, i32 2
     40   %23 = insertelement <4 x float> %22, float 0.000000e+00, i32 3
     41   call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %23, i32 0, i32 0, i32 2)
     42   %24 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
     43   %25 = insertelement <4 x float> %24, float %temp8.0, i32 1
     44   %26 = insertelement <4 x float> %25, float %temp12.0, i32 2
     45   %27 = insertelement <4 x float> %26, float 0.000000e+00, i32 3
     46   call void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float> %27, i32 0, i32 0, i32 4)
     47   %28 = insertelement <4 x float> undef, float 0.000000e+00, i32 0
     48   %29 = insertelement <4 x float> %28, float 0.000000e+00, i32 1
     49   %30 = insertelement <4 x float> %29, float 0.000000e+00, i32 2
     50   %31 = insertelement <4 x float> %30, float 0.000000e+00, i32 3
     51   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %31, i32 60, i32 1)
     52   %32 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
     53   %33 = insertelement <4 x float> %32, float %temp8.0, i32 1
     54   %34 = insertelement <4 x float> %33, float %temp12.0, i32 2
     55   %35 = insertelement <4 x float> %34, float 0.000000e+00, i32 3
     56   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %35, i32 0, i32 2)
     57   ret void
     58 
     59 ENDIF40:                                          ; preds = %LOOP
     60   %36 = bitcast float %temp8.0 to i32
     61   %37 = add i32 %36, 1
     62   %38 = bitcast i32 %37 to float
     63   %39 = bitcast float %temp4.1 to i32
     64   %40 = urem i32 %39, 2
     65   %41 = bitcast i32 %40 to float
     66   %42 = bitcast float %41 to i32
     67   %43 = icmp eq i32 %42, 0
     68   %44 = sext i1 %43 to i32
     69   %45 = bitcast i32 %44 to float
     70   %46 = bitcast float %45 to i32
     71   %47 = icmp ne i32 %46, 0
     72   %48 = bitcast float %temp4.1 to i32
     73   br i1 %47, label %IF44, label %ELSE45
     74 
     75 IF44:                                             ; preds = %ENDIF40
     76   %49 = udiv i32 %48, 2
     77   br label %ENDIF43
     78 
     79 ELSE45:                                           ; preds = %ENDIF40
     80   %50 = mul i32 3, %48
     81   %51 = add i32 %50, 1
     82   br label %ENDIF43
     83 
     84 ENDIF43:                                          ; preds = %ELSE45, %IF44
     85   %.sink = phi i32 [ %49, %IF44 ], [ %51, %ELSE45 ]
     86   %52 = bitcast i32 %.sink to float
     87   %53 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     88   %54 = extractelement <4 x float> %53, i32 0
     89   %55 = bitcast float %54 to i32
     90   br label %LOOP47
     91 
     92 LOOP47:                                           ; preds = %ENDIF48, %ENDIF43
     93   %temp12.1 = phi float [ %temp12.0, %ENDIF43 ], [ %67, %ENDIF48 ]
     94   %temp28.0 = phi float [ 0.000000e+00, %ENDIF43 ], [ %70, %ENDIF48 ]
     95   %56 = bitcast float %temp28.0 to i32
     96   %57 = icmp uge i32 %56, %55
     97   %58 = sext i1 %57 to i32
     98   %59 = bitcast i32 %58 to float
     99   %60 = bitcast float %59 to i32
    100   %61 = icmp ne i32 %60, 0
    101   br i1 %61, label %LOOP, label %ENDIF48
    102 
    103 ENDIF48:                                          ; preds = %LOOP47
    104   %62 = bitcast float %temp12.1 to i32
    105   %63 = mul i32 %62, 2
    106   %64 = bitcast i32 %63 to float
    107   %65 = bitcast float %64 to i32
    108   %66 = urem i32 %65, 2147483647
    109   %67 = bitcast i32 %66 to float
    110   %68 = bitcast float %temp28.0 to i32
    111   %69 = add i32 %68, 1
    112   %70 = bitcast i32 %69 to float
    113   br label %LOOP47
    114 }
    115 
    116 declare void @llvm.R600.store.stream.output(<4 x float>, i32, i32, i32)
    117 
    118 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
    119 
    120 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
    121