Home | History | Annotate | Download | only in R600
      1 ; RUN: llc < %s -march=r600 -mcpu=redwood | FileCheck --check-prefix=EG-CHECK %s
      2 
      3 ;EG-CHECK: @main
      4 ;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.XYXX
      5 ;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.ZXXX
      6 ;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.XXWX
      7 ;EG-CHECK: EXPORT T{{[0-9]+}}.XXXW
      8 
      9 define void @main(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
     10 main_body:
     11   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
     12   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
     13   %2 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 2
     14   %3 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 3
     15   %4 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     16   %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 1
     17   %6 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     18   %7 = extractelement <4 x float> %6, i32 2
     19   %8 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     20   %9 = extractelement <4 x float> %8, i32 0
     21   %10 = fmul float 0.000000e+00, %9
     22   %11 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     23   %12 = extractelement <4 x float> %11, i32 0
     24   %13 = fmul float %5, %12
     25   %14 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     26   %15 = extractelement <4 x float> %14, i32 0
     27   %16 = fmul float 0.000000e+00, %15
     28   %17 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     29   %18 = extractelement <4 x float> %17, i32 0
     30   %19 = fmul float 0.000000e+00, %18
     31   %20 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     32   %21 = extractelement <4 x float> %20, i32 0
     33   %22 = fmul float %7, %21
     34   %23 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     35   %24 = extractelement <4 x float> %23, i32 0
     36   %25 = fmul float 0.000000e+00, %24
     37   %26 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     38   %27 = extractelement <4 x float> %26, i32 0
     39   %28 = fmul float 0.000000e+00, %27
     40   %29 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     41   %30 = extractelement <4 x float> %29, i32 0
     42   %31 = fmul float 0.000000e+00, %30
     43   %32 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     44   %33 = extractelement <4 x float> %32, i32 0
     45   %34 = fmul float 0.000000e+00, %33
     46   %35 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     47   %36 = extractelement <4 x float> %35, i32 0
     48   %37 = fmul float 0.000000e+00, %36
     49   %38 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     50   %39 = extractelement <4 x float> %38, i32 0
     51   %40 = fmul float 1.000000e+00, %39
     52   %41 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     53   %42 = extractelement <4 x float> %41, i32 0
     54   %43 = fmul float 0.000000e+00, %42
     55   %44 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     56   %45 = extractelement <4 x float> %44, i32 0
     57   %46 = fmul float 0.000000e+00, %45
     58   %47 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     59   %48 = extractelement <4 x float> %47, i32 0
     60   %49 = fmul float 0.000000e+00, %48
     61   %50 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     62   %51 = extractelement <4 x float> %50, i32 0
     63   %52 = fmul float 0.000000e+00, %51
     64   %53 = load <4 x float> addrspace(8)* null
     65   %54 = extractelement <4 x float> %53, i32 0
     66   %55 = fmul float 1.000000e+00, %54
     67   %56 = insertelement <4 x float> undef, float %0, i32 0
     68   %57 = insertelement <4 x float> %56, float %1, i32 1
     69   %58 = insertelement <4 x float> %57, float %2, i32 2
     70   %59 = insertelement <4 x float> %58, float %3, i32 3
     71   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %59, i32 60, i32 1)
     72   %60 = insertelement <4 x float> undef, float %10, i32 0
     73   %61 = insertelement <4 x float> %60, float %13, i32 1
     74   %62 = insertelement <4 x float> %61, float %16, i32 2
     75   %63 = insertelement <4 x float> %62, float %19, i32 3
     76   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %63, i32 0, i32 2)
     77   %64 = insertelement <4 x float> undef, float %22, i32 0
     78   %65 = insertelement <4 x float> %64, float %25, i32 1
     79   %66 = insertelement <4 x float> %65, float %28, i32 2
     80   %67 = insertelement <4 x float> %66, float %31, i32 3
     81   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %67, i32 1, i32 2)
     82   %68 = insertelement <4 x float> undef, float %34, i32 0
     83   %69 = insertelement <4 x float> %68, float %37, i32 1
     84   %70 = insertelement <4 x float> %69, float %40, i32 2
     85   %71 = insertelement <4 x float> %70, float %43, i32 3
     86   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %71, i32 2, i32 2)
     87   %72 = insertelement <4 x float> undef, float %46, i32 0
     88   %73 = insertelement <4 x float> %72, float %49, i32 1
     89   %74 = insertelement <4 x float> %73, float %52, i32 2
     90   %75 = insertelement <4 x float> %74, float %55, i32 3
     91   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %75, i32 3, i32 2)
     92   ret void
     93 }
     94 
     95 ; EG-CHECK: @main2
     96 ; EG-CHECK: T{{[0-9]+}}.XY__
     97 ; EG-CHECK: T{{[0-9]+}}.YXZ0
     98 
     99 define void @main2(<4 x float> inreg %reg0, <4 x float> inreg %reg1) #0 {
    100 main_body:
    101   %0 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 0
    102   %1 = extractelement <4 x float> %reg1, i32 1
    103   %2 = fadd float %0, 2.5
    104   %3 = fmul float %1, 3.5
    105   %4 = load <4 x float> addrspace(8)* getelementptr ([1024 x <4 x float>] addrspace(8)* null, i64 0, i32 1)
    106   %5 = extractelement <4 x float> %4, i32 0
    107   %6 = call float @llvm.cos.f32(float %5)
    108   %7 = load <4 x float> addrspace(8)* null
    109   %8 = extractelement <4 x float> %7, i32 0
    110   %9 = load <4 x float> addrspace(8)* null
    111   %10 = extractelement <4 x float> %9, i32 1
    112   %11 = insertelement <4 x float> undef, float %2, i32 0
    113   %12 = insertelement <4 x float> %11, float %3, i32 1
    114   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %12, i32 60, i32 1)
    115   %13 = insertelement <4 x float> undef, float %6, i32 0
    116   %14 = insertelement <4 x float> %13, float %8, i32 1
    117   %15 = insertelement <4 x float> %14, float %10, i32 2
    118   %16 = insertelement <4 x float> %15, float 0.000000e+00, i32 3
    119   call void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float> %16, i32 0, i32 2)
    120   ret void
    121 }
    122 
    123 ; Function Attrs: nounwind readonly
    124 declare float @llvm.cos.f32(float) #1
    125 
    126 declare void @llvm.R600.store.swizzle(<4 x float>, i32, i32)
    127 
    128 attributes #0 = { "ShaderType"="1" }
    129 attributes #1 = { nounwind readonly }
    130