Home | History | Annotate | Download | only in functional

Lines Matching full:shaderid

704 		deUint32			shaderID = context.createProgram(&shader);
706 shader.setUnit(context, shaderID, 0);
710 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
950 deUint32 shaderID = context.createProgram(&shader);
960 shader.setUnit(context, shaderID, 0);
971 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
979 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1005 deUint32 shaderID = context.createProgram(&shader);
1041 shader.setUnit(context, shaderID, 0);
1042 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1045 shader.setUnit(context, shaderID, 1);
1046 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1056 shader.setUnit(context, shaderID, 0);
1057 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1189 deUint32 shaderID = context.createProgram(&shader);
1203 shader.setUnit(context, shaderID, 0);
1248 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1256 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1261 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(0.5f, 0.5f, 0.5f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.5f));
1291 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1392 deUint32 shaderID = context.createProgram(&shader);
1394 shader.setUnit(context, shaderID, 0);
1398 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-0.9f, -0.9f, 0.0f), Vec3(0.9f, 0.9f, 0.0f));
1545 deUint32 shaderID = context.createProgram(&shader);
1554 shader.setUnit(context, shaderID, 0);
1572 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1581 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1611 deUint32 shaderID = context.createProgram(&shader);
1641 shader.setUnit(context, shaderID, 0);
1646 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1656 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));
1663 sglr::drawQuad(context, shaderID, Vec3(-1.0f, -1.0f, 0.0f), Vec3(1.0f, 1.0f, 0.0f));