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  /hardware/qcom/display/msm8960/libtilerenderer/
tilerenderer.h 25 class OpenGLRenderer;
32 void startTileRendering(OpenGLRenderer* renderer, int left, int top, int right, int bottom);
33 void endTileRendering(OpenGLRenderer*);
tilerenderer.cpp 21 #include <OpenGLRenderer.h>
35 void TileRenderer::startTileRendering(OpenGLRenderer* renderer,
86 void TileRenderer::endTileRendering(OpenGLRenderer*) {
  /frameworks/base/libs/hwui/
DeferredDisplayList.h 26 #include "OpenGLRenderer.h"
58 // the below are set and used by the OpenGLRenderer at record and deferred playback
109 void flush(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty);
111 void addClip(OpenGLRenderer& renderer, ClipOp* op);
112 void addSaveLayer(OpenGLRenderer& renderer, SaveLayerOp* op, int newSaveCount);
113 void addSave(OpenGLRenderer& renderer, SaveOp* op, int newSaveCount);
114 void addRestoreToCount(OpenGLRenderer& renderer, StateOp* op, int newSaveCount);
120 void addDrawOp(OpenGLRenderer& renderer, DrawOp* op);
141 void storeStateOpBarrier(OpenGLRenderer& renderer, StateOp* op);
142 void storeRestoreToCountBarrier(OpenGLRenderer& renderer, StateOp* op, int newSaveCount)
    [all...]
FrameInfoVisualizer.h 31 class OpenGLRenderer;
49 void draw(OpenGLRenderer* canvas);
59 void drawGraph(OpenGLRenderer* canvas);
60 void drawThreshold(OpenGLRenderer* canvas);
DisplayList.h 21 #define LOG_TAG "OpenGLRenderer"
57 class OpenGLRenderer;
72 PlaybackStateStruct(OpenGLRenderer& renderer, int replayFlags, LinearAllocator* allocator)
78 OpenGLRenderer& mRenderer;
92 DeferStateStruct(DeferredDisplayList& deferredList, OpenGLRenderer& renderer, int replayFlags)
100 ReplayStateStruct(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int replayFlags)
DisplayListOp.h 20 #include "OpenGLRenderer.h"
50 * may be replayed to an OpenGLRenderer.
105 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const = 0;
132 virtual void applyDraw(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty) = 0;
141 virtual void multiDraw(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty,
159 virtual void onDefer(OpenGLRenderer& renderer, DeferInfo& deferInfo,
176 return OpenGLRenderer::getAlphaDirect(mPaint);
216 SkXfermode::Mode mode = OpenGLRenderer::getXfermodeDirect(mPaint);
252 OpenGLRenderer::TextShadow textShadow;
253 if (OpenGLRenderer::getTextShadow(mPaint, &textShadow))
    [all...]
TreeInfo.h 33 class OpenGLRenderer;
96 OpenGLRenderer* renderer;
RenderNode.h 20 #define LOG_TAG "OpenGLRenderer"
51 class OpenGLRenderer;
201 inline void setViewProperties(OpenGLRenderer& renderer, T& handler);
212 OpenGLRenderer& renderer, T& handler);
215 inline void issueOperationsOfProjectedChildren(OpenGLRenderer& renderer, T& handler);
222 inline void issueOperations(OpenGLRenderer& renderer, T& handler);
OpenGLRenderer.cpp 17 #include "OpenGLRenderer.h"
67 OpenGLRenderer::OpenGLRenderer(RenderState& renderState)
82 OpenGLRenderer::~OpenGLRenderer() {
87 void OpenGLRenderer::initProperties() {
98 void OpenGLRenderer::initLight(float lightRadius, uint8_t ambientShadowAlpha,
105 void OpenGLRenderer::setLightCenter(const Vector3& lightCenter) {
113 void OpenGLRenderer::onViewportInitialized() {
119 void OpenGLRenderer::setupFrameState(float left, float top
    [all...]
DeferredDisplayList.cpp 17 #define LOG_TAG "OpenGLRenderer"
30 #include "OpenGLRenderer.h"
56 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) = 0;
95 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
251 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
291 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
312 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
334 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) {
393 void DeferredDisplayList::addClip(OpenGLRenderer& renderer, ClipOp* op) {
418 void DeferredDisplayList::addSaveLayer(OpenGLRenderer& renderer
    [all...]
Layer.h 50 class OpenGLRenderer;
283 void defer(const OpenGLRenderer& rootRenderer);
286 void render(const OpenGLRenderer& rootRenderer);
334 std::unique_ptr<OpenGLRenderer> renderer;
343 void updateLightPosFromRenderer(const OpenGLRenderer& rootRenderer);
Layer.cpp 17 #define LOG_TAG "OpenGLRenderer"
24 #include "OpenGLRenderer.h"
88 void Layer::updateLightPosFromRenderer(const OpenGLRenderer& rootRenderer) {
175 OpenGLRenderer::getAlphaAndModeDirect(paint, &alpha, &mode);
224 void Layer::defer(const OpenGLRenderer& rootRenderer) {
278 void Layer::render(const OpenGLRenderer& rootRenderer) {
LayerRenderer.h 22 #include "OpenGLRenderer.h"
47 class LayerRenderer: public OpenGLRenderer {
LayerRenderer.cpp 39 : OpenGLRenderer(renderState)
67 OpenGLRenderer::prepareDirty(dirty.left, dirty.top, dirty.right, dirty.bottom, opaque);
78 OpenGLRenderer::clear(left, top, right, bottom, opaque);
83 bool retval = OpenGLRenderer::finish();
90 // who will invoke OpenGLRenderer::resume()
120 return OpenGLRenderer::getRegion();
143 // OpenGLRenderer::composeLayerRegion())
434 renderer.OpenGLRenderer::prepareDirty(0.0f, 0.0f,
Android.common.mk 60 OpenGLRenderer.cpp \
120 LOCAL_CFLAGS += -DATRACE_TAG=ATRACE_TAG_VIEW -DLOG_TAG=\"OpenGLRenderer\"
FontRenderer.h 47 class OpenGLRenderer;
51 TextDrawFunctor(OpenGLRenderer* renderer, float x, float y, bool pureTranslate,
64 OpenGLRenderer* renderer;
FrameInfoVisualizer.cpp 18 #include "OpenGLRenderer.h"
90 void FrameInfoVisualizer::draw(OpenGLRenderer* canvas) {
196 void FrameInfoVisualizer::drawGraph(OpenGLRenderer* canvas) {
207 void FrameInfoVisualizer::drawThreshold(OpenGLRenderer* canvas) {
DeferredLayerUpdater.cpp 18 #include "OpenGLRenderer.h"
51 OpenGLRenderer::getAlphaAndModeDirect(paint, &mAlpha, &mMode);
OpenGLRenderer.h 115 class OpenGLRenderer : public CanvasStateClient {
117 OpenGLRenderer(RenderState& renderState);
118 virtual ~OpenGLRenderer();
898 }; // class OpenGLRenderer
    [all...]
RenderNode.cpp 18 #define LOG_TAG "OpenGLRenderer"
33 #include "OpenGLRenderer.h"
395 void RenderNode::setViewProperties(OpenGLRenderer& renderer, T& handler) {
726 OpenGLRenderer& renderer, T& handler) {
797 void RenderNode::issueOperationsOfProjectedChildren(OpenGLRenderer& renderer, T& handler) {
    [all...]
RenderProperties.cpp 17 #define LOG_TAG "OpenGLRenderer"
30 #include "OpenGLRenderer.h"
59 OpenGLRenderer::getAlphaAndModeDirect(paint, &alpha, &mode);
  /frameworks/base/libs/hwui/renderthread/
CanvasContext.h 44 class OpenGLRenderer;
135 OpenGLRenderer* mCanvas = nullptr;
CanvasContext.cpp 24 #include "OpenGLRenderer.h"
116 mCanvas = new OpenGLRenderer(mRenderThread.renderState());

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