/external/mesa3d/src/gallium/drivers/nv50/ |
nv50_context.c | 75 nouveau_bufctx_del(&nv50->bufctx_3d); 134 &nv50->bufctx_3d); 178 BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->code); 179 BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->uniforms); 180 BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->txc); 181 BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->stack_bo); 185 BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->fence.bo); 194 if (nv50->bufctx_3d) 195 nouveau_bufctx_del(&nv50->bufctx_3d);
|
nv50_state_validate.c | 13 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_FB); 59 BCTX_REFN(nv50->bufctx_3d, FB, &mt->base, WR); 88 BCTX_REFN(nv50->bufctx_3d, FB, &mt->base, WR); 396 nv50_bufctx_fence(nv50->bufctx_3d, FALSE); 398 nouveau_pushbuf_bufctx(nv50->base.pushbuf, nv50->bufctx_3d); 403 nv50_bufctx_fence(nv50->bufctx_3d, TRUE);
|
nv50_shader_state.c | 99 BCTX_REFN(nv50->bufctx_3d, CB(s, i), res, RD); 134 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_TLS); 136 BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, TLS, flags, nv50->screen->tls_bo); 141 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_TLS); 583 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_SO); 613 BCTX_REFN(nv50->bufctx_3d, SO, buf, WR);
|
nv50_vbo.c | 216 BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, VERTEX_TMP, NOUVEAU_BO_GART | 252 BCTX_REFN_bo(nv50->bufctx_3d, VERTEX_TMP, bo_flags, bo); 269 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_VERTEX_TMP); 368 BCTX_REFN(nv50->bufctx_3d, VERTEX, buf, RD); 712 nv50_bufctx_fence(screen->cur_ctx->bufctx_3d, TRUE);
|
nv50_state.c | 638 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_TEXTURES); 764 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_CB(s, i)); 837 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_FB); 911 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_VERTEX); 923 nouveau_bufctx_reset(nv50->bufctx_3d, NV50_BIND_INDEX); 930 BCTX_REFN(nv50->bufctx_3d, INDEX, nv04_resource(ib->buffer), RD); [all...] |
nv50_context.h | 81 struct nouveau_bufctx *bufctx_3d; member in struct:nv50_context
|
nv50_tex.c | 259 BCTX_REFN(nv50->bufctx_3d, TEXTURES, res, RD);
|
/external/mesa3d/src/gallium/drivers/nvc0/ |
nvc0_context.c | 61 nouveau_bufctx_del(&nvc0->bufctx_3d); 135 &nvc0->bufctx_3d); 183 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->text); 184 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->uniform_bo); 185 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->txc); 186 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->poly_cache); 190 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, SCREEN, flags, screen->fence.bo); 199 if (nvc0->bufctx_3d) 200 nouveau_bufctx_del(&nvc0->bufctx_3d);
|
nvc0_shader_state.c | 39 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, TLS, flags, nvc0->screen->tls); 43 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_TLS); 249 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_TFB); 274 BCTX_REFN(nvc0->bufctx_3d, TFB, buf, WR);
|
nvc0_state_validate.c | 64 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_FB); 120 BCTX_REFN(nvc0->bufctx_3d, FB, res, WR); 151 BCTX_REFN(nvc0->bufctx_3d, FB, &mt->base, WR); 397 BCTX_REFN(nvc0->bufctx_3d, CB(s, i), res, RD); 540 nvc0_bufctx_fence(nvc0, nvc0->bufctx_3d, FALSE); 543 nouveau_pushbuf_bufctx(nvc0->base.pushbuf, nvc0->bufctx_3d); 549 nvc0_bufctx_fence(nvc0, nvc0->bufctx_3d, TRUE);
|
nvc0_vbo.c | 220 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_VTX_TMP); 255 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, VTX_TMP, bo_flags, bo); 288 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, VTX_TMP, bo_flags, bo); 362 BCTX_REFN(nvc0->bufctx_3d, VTX, res, RD); 402 BCTX_REFN(nvc0->bufctx_3d, VTX, buf, RD); 419 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_VTX); 520 BCTX_REFN(nvc0->bufctx_3d, IDX, buf, RD);
|
nvc0_state.c | 518 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_TEX(s, i)); 528 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_TEX(s, i)); 662 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_CB(s, i)); 732 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_FB); 833 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_VTX); 843 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_IDX);
|
nvc0_context.h | 77 struct nouveau_bufctx *bufctx_3d; member in struct:nvc0_context
|
nvc0_tex.c | 261 BCTX_REFN(nvc0->bufctx_3d, TEX(s, i), res, RD); 324 BCTX_REFN(nvc0->bufctx_3d, TEX(s, i), res, RD);
|
nvc0_vbo_translate.c | 197 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, VTX_TMP, NOUVEAU_BO_GART | NOUVEAU_BO_RD, 511 nouveau_bufctx_reset(nvc0->bufctx_3d, NVC0_BIND_VTX_TMP); 584 BCTX_REFN_bo(nvc0->bufctx_3d, VTX_TMP, NOUVEAU_BO_GART | NOUVEAU_BO_RD,
|