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  /external/skia/src/gpu/gl/
GrGLVertexArray.h 59 fAttribArrayStates.resize_back(newCount);
61 fAttribArrayStates[i].invalidate();
86 int count = fAttribArrayStates.count();
88 fAttribArrayStates[i].invalidate();
93 int count = fAttribArrayStates.count();
95 if (fAttribArrayStates[i].fAttribPointerIsValid &&
96 id == fAttribArrayStates[i].fVertexBufferID) {
97 fAttribArrayStates[i].invalidate();
105 int count() const { return fAttribArrayStates.count(); }
128 SkSTArray<16, AttribArrayState, true> fAttribArrayStates;
    [all...]
GrGLVertexArray.cpp 20 SkASSERT(index >= 0 && index < fAttribArrayStates.count());
21 AttribArrayState* array = &fAttribArrayStates[index];
51 int count = fAttribArrayStates.count();
54 if (!fAttribArrayStates[i].fEnableIsValid || fAttribArrayStates[i].fEnabled) {
56 fAttribArrayStates[i].fEnableIsValid = true;
57 fAttribArrayStates[i].fEnabled = false;
60 SkASSERT(fAttribArrayStates[i].fEnableIsValid && fAttribArrayStates[i].fEnabled);

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