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Lines Matching full:triangleinterpolate

174 inline float triangleInterpolate (float v0, float v1, float v2, float x, float y)
179 inline float triangleInterpolate (const tcu::Vec3& v, float x, float y)
181 return triangleInterpolate(v.x(), v.y(), v.z(), x, y);
456 float s = triangleInterpolate(triS[triNdx].x(), triS[triNdx].y(), triS[triNdx].z(), triX, triY);
492 float s = triangleInterpolate(triS[triNdx].x(), triS[triNdx].y(), triS[triNdx].z(), triX, triY);
493 float t = triangleInterpolate(triT[triNdx].x(), triT[triNdx].y(), triT[triNdx].z(), triX, triY);
679 const tcu::Vec3 coord (triangleInterpolate(triS[triNdx], triNx, triNy),
680 triangleInterpolate(triT[triNdx], triNx, triNy),
681 triangleInterpolate(triR[triNdx], triNx, triNy));
735 float s = triangleInterpolate(triS[triNdx].x(), triS[triNdx].y(), triS[triNdx].z(), triX, triY);
736 float t = triangleInterpolate(triT[triNdx].x(), triT[triNdx].y(), triT[triNdx].z(), triX, triY);
737 float r = triangleInterpolate(triR[triNdx].x(), triR[triNdx].y(), triR[triNdx].z(), triX, triY);
783 float s = triangleInterpolate(triS[triNdx].x(), triS[triNdx].y(), triS[triNdx].z(), triX, triY);
784 float t = triangleInterpolate(triT[triNdx].x(), triT[triNdx].y(), triT[triNdx].z(), triX, triY);
830 float s = triangleInterpolate(triS[triNdx].x(), triS[triNdx].y(), triS[triNdx].z(), triX, triY);
831 float t = triangleInterpolate(triT[triNdx].x(), triT[triNdx].y(), triT[triNdx].z(), triX, triY);
832 float r = triangleInterpolate(triR[triNdx].x(), triR[triNdx].y(), triR[triNdx].z(), triX, triY);
932 const tcu::Vec3 coord (triangleInterpolate(triS[triNdx], triNx, triNy),
933 triangleInterpolate(triT[triNdx], triNx, triNy),
934 triangleInterpolate(triR[triNdx], triNx, triNy));
936 const float coordQ = triangleInterpolate(triQ[triNdx], triNx, triNy);
978 const float s = triangleInterpolate(triS[triNdx].x(), triS[triNdx].y(), triS[triNdx].z(), triX, triY);