Lines Matching full:spillee
1455 Int spillee
1459 if (spillee == -1) {
1468 /* Right. So we're going to spill rreg_state[spillee]. */
1469 vassert(IS_VALID_RREGNO(spillee));
1470 vassert(rreg_state[spillee].disp == Bound);
1472 vassert(hregClass(univ->regs[spillee]) == hregClass(vreg));
1475 vassert(! sameHReg(rreg_state[spillee].vreg, vreg));
1477 m = hregIndex(rreg_state[spillee].vreg);
1484 if ((!eq_spill_opt) || !rreg_state[spillee].eq_spill_slot) {
1487 (*genSpill)( &spill1, &spill2, univ->regs[spillee],
1498 rreg_state[spillee].vreg = vreg;
1501 rreg_state[spillee].eq_spill_slot = False; /* be safe */
1505 vreg_state[m] = toShort(spillee);
1513 (*genReload)( &reload1, &reload2, univ->regs[spillee],
1524 rreg_state[spillee].eq_spill_slot = True;
1527 rreg_state[spillee].eq_spill_slot = False;
1532 rreg_state[spillee].rreg. Note that in the map. */
1533 addToHRegRemap(&remap, vreg, univ->regs[spillee]);