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96 applyState(deferStruct.mRenderer, saveCount);
105 applyState(replayStruct.mRenderer, saveCount);
108 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const = 0;
281 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
308 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
351 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
394 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
414 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
433 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
453 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
473 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
498 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
522 applyState(deferStruct.mRenderer, saveCount);
540 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
562 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
583 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {