OpenGrok
Home
Sort by relevance
Sort by last modified time
Full Search
Definition
Symbol
File Path
History
|
|
Help
Searched
refs:OpenGLRenderer
(Results
1 - 20
of
20
) sorted by null
/hardware/qcom/display/msm8960/libtilerenderer/
tilerenderer.h
25
class
OpenGLRenderer
;
32
void startTileRendering(
OpenGLRenderer
* renderer, int left, int top, int right, int bottom);
33
void endTileRendering(
OpenGLRenderer
*);
tilerenderer.cpp
21
#include <
OpenGLRenderer
.h>
35
void TileRenderer::startTileRendering(
OpenGLRenderer
* renderer,
86
void TileRenderer::endTileRendering(
OpenGLRenderer
*) {
/frameworks/base/libs/hwui/
DeferredDisplayList.h
26
#include "
OpenGLRenderer
.h"
55
// the below are set and used by the
OpenGLRenderer
at record and deferred playback
105
void flush(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty);
107
void addClip(
OpenGLRenderer
& renderer, ClipOp* op);
108
void addSaveLayer(
OpenGLRenderer
& renderer, SaveLayerOp* op, int newSaveCount);
109
void addSave(
OpenGLRenderer
& renderer, SaveOp* op, int newSaveCount);
110
void addRestoreToCount(
OpenGLRenderer
& renderer, StateOp* op, int newSaveCount);
116
void addDrawOp(
OpenGLRenderer
& renderer, DrawOp* op);
137
void storeStateOpBarrier(
OpenGLRenderer
& renderer, StateOp* op);
138
void storeRestoreToCountBarrier(
OpenGLRenderer
& renderer, StateOp* op, int newSaveCount)
[
all
...]
TreeInfo.h
34
class
OpenGLRenderer
;
97
OpenGLRenderer
* renderer = nullptr;
OpenGLRenderer.cpp
18
#include "
OpenGLRenderer
.h"
69
OpenGLRenderer
::
OpenGLRenderer
(RenderState& renderState)
82
OpenGLRenderer
::~
OpenGLRenderer
() {
87
void
OpenGLRenderer
::initProperties() {
98
void
OpenGLRenderer
::initLight(float lightRadius, uint8_t ambientShadowAlpha,
105
void
OpenGLRenderer
::setLightCenter(const Vector3& lightCenter) {
113
void
OpenGLRenderer
::onViewportInitialized() {
118
void
OpenGLRenderer
::setupFrameState(int viewportWidth, int viewportHeight
[
all
...]
DisplayListOp.h
20
#include "
OpenGLRenderer
.h"
51
* may be replayed to an
OpenGLRenderer
.
108
virtual void applyState(
OpenGLRenderer
& renderer, int saveCount) const = 0;
135
virtual void applyDraw(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty) = 0;
144
virtual void multiDraw(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty,
162
virtual void onDefer(
OpenGLRenderer
& renderer, DeferInfo& deferInfo,
281
virtual void applyState(
OpenGLRenderer
& renderer, int saveCount) const override {
308
virtual void applyState(
OpenGLRenderer
& renderer, int saveCount) const override {
351
virtual void applyState(
OpenGLRenderer
& renderer, int saveCount) const override {
394
virtual void applyState(
OpenGLRenderer
& renderer, int saveCount) const override
[
all
...]
FrameInfoVisualizer.h
35
class
OpenGLRenderer
;
36
typedef
OpenGLRenderer
ContentRenderer;
DisplayList.h
55
class
OpenGLRenderer
;
82
PlaybackStateStruct(
OpenGLRenderer
& renderer, int replayFlags, LinearAllocator* allocator)
88
OpenGLRenderer
& mRenderer;
102
DeferStateStruct(DeferredDisplayList& deferredList,
OpenGLRenderer
& renderer, int replayFlags)
110
ReplayStateStruct(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty, int replayFlags)
DeferredDisplayList.cpp
25
#include "
OpenGLRenderer
.h"
57
virtual void replay(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty, int index) = 0;
96
virtual void replay(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty, int index) override {
255
virtual void replay(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty, int index) override {
295
virtual void replay(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty, int index) override {
316
virtual void replay(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty, int index) override {
338
virtual void replay(
OpenGLRenderer
& renderer, Rect& dirty, int index) {
397
void DeferredDisplayList::addClip(
OpenGLRenderer
& renderer, ClipOp* op) {
422
void DeferredDisplayList::addSaveLayer(
OpenGLRenderer
& renderer,
435
void DeferredDisplayList::addSave(
OpenGLRenderer
& renderer, SaveOp* op, int newSaveCount)
[
all
...]
Layer.h
51
class
OpenGLRenderer
;
286
void defer(const
OpenGLRenderer
& rootRenderer);
289
void render(const
OpenGLRenderer
& rootRenderer);
337
std::unique_ptr<
OpenGLRenderer
> renderer;
346
void updateLightPosFromRenderer(const
OpenGLRenderer
& rootRenderer);
RenderNode.h
49
class
OpenGLRenderer
;
279
inline void setViewProperties(
OpenGLRenderer
& renderer, T& handler);
290
OpenGLRenderer
& renderer, T& handler);
293
inline void issueOperationsOfProjectedChildren(
OpenGLRenderer
& renderer, T& handler);
300
inline void issueOperations(
OpenGLRenderer
& renderer, T& handler);
LayerRenderer.h
22
#include "
OpenGLRenderer
.h"
47
class LayerRenderer: public
OpenGLRenderer
{
LayerRenderer.cpp
39
:
OpenGLRenderer
(renderState)
67
OpenGLRenderer
::prepareDirty(viewportWidth, viewportHeight,
79
OpenGLRenderer
::clear(left, top, right, bottom, opaque);
84
bool retval =
OpenGLRenderer
::finish();
91
// who will invoke
OpenGLRenderer
::resume()
121
return
OpenGLRenderer
::getRegion();
144
//
OpenGLRenderer
::composeLayerRegion())
430
renderer.
OpenGLRenderer
::prepareDirty(bitmap->width(), bitmap->height(),
FontRenderer.h
52
class
OpenGLRenderer
;
63
OpenGLRenderer
* renderer,
87
OpenGLRenderer
* renderer;
Layer.cpp
22
#include "
OpenGLRenderer
.h"
86
void Layer::updateLightPosFromRenderer(const
OpenGLRenderer
& rootRenderer) {
220
void Layer::defer(const
OpenGLRenderer
& rootRenderer) {
272
void Layer::render(const
OpenGLRenderer
& rootRenderer) {
OpenGLRenderer.h
117
class
OpenGLRenderer
: public CanvasStateClient {
119
OpenGLRenderer
(RenderState& renderState);
120
virtual ~
OpenGLRenderer
();
780
}; // class
OpenGLRenderer
Android.mk
75
OpenGLRenderer
.cpp \
113
-DATRACE_TAG=ATRACE_TAG_VIEW -DLOG_TAG=\"
OpenGLRenderer
\" \
RenderNode.cpp
28
#include "
OpenGLRenderer
.h"
590
void RenderNode::setViewProperties(
OpenGLRenderer
& renderer, T& handler) {
[
all
...]
/frameworks/base/libs/hwui/renderthread/
CanvasContext.h
56
class
OpenGLRenderer
;
219
OpenGLRenderer
* mCanvas = nullptr;
CanvasContext.cpp
26
#include "
OpenGLRenderer
.h"
131
mCanvas = new
OpenGLRenderer
(mRenderThread.renderState());
Completed in 133 milliseconds