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  /hardware/qcom/display/msm8960/libtilerenderer/
tilerenderer.h 25 class OpenGLRenderer;
32 void startTileRendering(OpenGLRenderer* renderer, int left, int top, int right, int bottom);
33 void endTileRendering(OpenGLRenderer*);
tilerenderer.cpp 21 #include <OpenGLRenderer.h>
35 void TileRenderer::startTileRendering(OpenGLRenderer* renderer,
86 void TileRenderer::endTileRendering(OpenGLRenderer*) {
  /frameworks/base/libs/hwui/
DeferredDisplayList.h 26 #include "OpenGLRenderer.h"
55 // the below are set and used by the OpenGLRenderer at record and deferred playback
105 void flush(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty);
107 void addClip(OpenGLRenderer& renderer, ClipOp* op);
108 void addSaveLayer(OpenGLRenderer& renderer, SaveLayerOp* op, int newSaveCount);
109 void addSave(OpenGLRenderer& renderer, SaveOp* op, int newSaveCount);
110 void addRestoreToCount(OpenGLRenderer& renderer, StateOp* op, int newSaveCount);
116 void addDrawOp(OpenGLRenderer& renderer, DrawOp* op);
137 void storeStateOpBarrier(OpenGLRenderer& renderer, StateOp* op);
138 void storeRestoreToCountBarrier(OpenGLRenderer& renderer, StateOp* op, int newSaveCount)
    [all...]
TreeInfo.h 34 class OpenGLRenderer;
97 OpenGLRenderer* renderer = nullptr;
OpenGLRenderer.cpp 18 #include "OpenGLRenderer.h"
69 OpenGLRenderer::OpenGLRenderer(RenderState& renderState)
82 OpenGLRenderer::~OpenGLRenderer() {
87 void OpenGLRenderer::initProperties() {
98 void OpenGLRenderer::initLight(float lightRadius, uint8_t ambientShadowAlpha,
105 void OpenGLRenderer::setLightCenter(const Vector3& lightCenter) {
113 void OpenGLRenderer::onViewportInitialized() {
118 void OpenGLRenderer::setupFrameState(int viewportWidth, int viewportHeight
    [all...]
DisplayListOp.h 20 #include "OpenGLRenderer.h"
51 * may be replayed to an OpenGLRenderer.
108 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const = 0;
135 virtual void applyDraw(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty) = 0;
144 virtual void multiDraw(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty,
162 virtual void onDefer(OpenGLRenderer& renderer, DeferInfo& deferInfo,
281 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
308 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
351 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override {
394 virtual void applyState(OpenGLRenderer& renderer, int saveCount) const override
    [all...]
FrameInfoVisualizer.h 35 class OpenGLRenderer;
36 typedef OpenGLRenderer ContentRenderer;
DisplayList.h 55 class OpenGLRenderer;
82 PlaybackStateStruct(OpenGLRenderer& renderer, int replayFlags, LinearAllocator* allocator)
88 OpenGLRenderer& mRenderer;
102 DeferStateStruct(DeferredDisplayList& deferredList, OpenGLRenderer& renderer, int replayFlags)
110 ReplayStateStruct(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int replayFlags)
DeferredDisplayList.cpp 25 #include "OpenGLRenderer.h"
57 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) = 0;
96 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
255 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
295 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
316 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) override {
338 virtual void replay(OpenGLRenderer& renderer, Rect& dirty, int index) {
397 void DeferredDisplayList::addClip(OpenGLRenderer& renderer, ClipOp* op) {
422 void DeferredDisplayList::addSaveLayer(OpenGLRenderer& renderer,
435 void DeferredDisplayList::addSave(OpenGLRenderer& renderer, SaveOp* op, int newSaveCount)
    [all...]
Layer.h 51 class OpenGLRenderer;
286 void defer(const OpenGLRenderer& rootRenderer);
289 void render(const OpenGLRenderer& rootRenderer);
337 std::unique_ptr<OpenGLRenderer> renderer;
346 void updateLightPosFromRenderer(const OpenGLRenderer& rootRenderer);
RenderNode.h 49 class OpenGLRenderer;
279 inline void setViewProperties(OpenGLRenderer& renderer, T& handler);
290 OpenGLRenderer& renderer, T& handler);
293 inline void issueOperationsOfProjectedChildren(OpenGLRenderer& renderer, T& handler);
300 inline void issueOperations(OpenGLRenderer& renderer, T& handler);
LayerRenderer.h 22 #include "OpenGLRenderer.h"
47 class LayerRenderer: public OpenGLRenderer {
LayerRenderer.cpp 39 : OpenGLRenderer(renderState)
67 OpenGLRenderer::prepareDirty(viewportWidth, viewportHeight,
79 OpenGLRenderer::clear(left, top, right, bottom, opaque);
84 bool retval = OpenGLRenderer::finish();
91 // who will invoke OpenGLRenderer::resume()
121 return OpenGLRenderer::getRegion();
144 // OpenGLRenderer::composeLayerRegion())
430 renderer.OpenGLRenderer::prepareDirty(bitmap->width(), bitmap->height(),
FontRenderer.h 52 class OpenGLRenderer;
63 OpenGLRenderer* renderer,
87 OpenGLRenderer* renderer;
Layer.cpp 22 #include "OpenGLRenderer.h"
86 void Layer::updateLightPosFromRenderer(const OpenGLRenderer& rootRenderer) {
220 void Layer::defer(const OpenGLRenderer& rootRenderer) {
272 void Layer::render(const OpenGLRenderer& rootRenderer) {
OpenGLRenderer.h 117 class OpenGLRenderer : public CanvasStateClient {
119 OpenGLRenderer(RenderState& renderState);
120 virtual ~OpenGLRenderer();
780 }; // class OpenGLRenderer
Android.mk 75 OpenGLRenderer.cpp \
113 -DATRACE_TAG=ATRACE_TAG_VIEW -DLOG_TAG=\"OpenGLRenderer\" \
RenderNode.cpp 28 #include "OpenGLRenderer.h"
590 void RenderNode::setViewProperties(OpenGLRenderer& renderer, T& handler) {
    [all...]
  /frameworks/base/libs/hwui/renderthread/
CanvasContext.h 56 class OpenGLRenderer;
219 OpenGLRenderer* mCanvas = nullptr;
CanvasContext.cpp 26 #include "OpenGLRenderer.h"
131 mCanvas = new OpenGLRenderer(mRenderThread.renderState());

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