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  /external/mesa3d/src/mesa/vbo/
vbo_save.h 44 GLfloat buffer[VBO_ATTRIB_MAX * 4 * VBO_MAX_COPIED_VERTS];
65 GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];
66 GLenum attrtype[VBO_ATTRIB_MAX];
127 struct gl_client_array arrays[VBO_ATTRIB_MAX];
128 const struct gl_client_array *inputs[VBO_ATTRIB_MAX];
130 GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];
131 GLenum attrtype[VBO_ATTRIB_MAX];
132 GLubyte active_sz[VBO_ATTRIB_MAX];
149 GLfloat vertex[VBO_ATTRIB_MAX*4]; /* current values */
150 GLfloat *attrptr[VBO_ATTRIB_MAX];
    [all...]
vbo_exec.h 76 GLfloat buffer[VBO_ATTRIB_MAX * 4 * VBO_MAX_COPIED_VERTS];
98 GLfloat vertex[VBO_ATTRIB_MAX*4]; /* current vertex */
104 GLubyte attrsz[VBO_ATTRIB_MAX];
105 GLenum attrtype[VBO_ATTRIB_MAX];
106 GLubyte active_sz[VBO_ATTRIB_MAX];
108 GLfloat *attrptr[VBO_ATTRIB_MAX];
vbo_attrib.h 100 VBO_ATTRIB_MAX = 45
vbo_save_loopback.c 167 struct loopback_attr la[VBO_ATTRIB_MAX];
173 for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
vbo_context.h 74 struct gl_client_array currval[VBO_ATTRIB_MAX];
vbo_save_draw.c 54 GLfloat vertex[VBO_ATTRIB_MAX * 4];
80 for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
143 GLubyte node_attrsz[VBO_ATTRIB_MAX]; /* copy of node->attrsz[] */
144 GLenum node_attrtype[VBO_ATTRIB_MAX]; /* copy of node->attrtype[] */
vbo_save.c 115 for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
vbo_context.c 219 for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
vbo_attrib_tmp.h 741 if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
749 if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
757 if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
765 if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
773 if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
782 if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
790 if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
798 if (index < VBO_ATTRIB_MAX)
vbo_exec_api.c 157 for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
217 for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
244 GLfloat *old_attrptr[VBO_ATTRIB_MAX];
293 for (i = 0 ; i < VBO_ATTRIB_MAX ; i++) {
326 for (j = 0 ; j < VBO_ATTRIB_MAX ; j++) {
    [all...]
vbo_save_api.c 514 for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
530 for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
583 for (i = 0, tmp = save->vertex; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
616 for (j = 0; j < VBO_ATTRIB_MAX; j++) {
678 for (i = 0; i < VBO_ATTRIB_MAX; i++) {
    [all...]

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