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  /external/libgdx/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d/jni/Box2D/Collision/
b2Distance.cpp 289 // d12_1 = dot(w2, e12)
291 // d12 = d12_1 + d12_2
294 // a1 = d12_1 / d12
313 float32 d12_1 = b2Dot(w2, e12); local
314 if (d12_1 <= 0.0f)
324 float32 inv_d12 = 1.0f / (d12_1 + d12_2);
325 m_v1.a = d12_1 * inv_d12;
348 float32 d12_1 = w2e12; local
387 if (d12_1 > 0.0f && d12_2 > 0.0f && d123_3 <= 0.0f)
389 float32 inv_d12 = 1.0f / (d12_1 + d12_2)
    [all...]
  /external/libgdx/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d-gwt/src/com/badlogic/gdx/physics/box2d/gwt/emu/org/jbox2d/collision/
Distance.java 315 // d12_1 = dot(w2, e12)
317 // d12 = d12_1 + d12_2
320 // a1 = d12_1 / d12
336 float d12_1 = Vec2.dot(w2, e12); local
337 if (d12_1 <= 0.0f) {
346 float inv_d12 = 1.0f / (d12_1 + d12_2);
347 m_v1.a = d12_1 * inv_d12;
379 float d12_1 = w2e12; local
417 if (d12_1 > 0.0f && d12_2 > 0.0f && d123_3 <= 0.0f) {
418 float inv_d12 = 1.0f / (d12_1 + d12_2)
    [all...]

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