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refs:d12_1
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/external/libgdx/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d/jni/Box2D/Collision/
b2Distance.cpp
289
//
d12_1
= dot(w2, e12)
291
// d12 =
d12_1
+ d12_2
294
// a1 =
d12_1
/ d12
313
float32
d12_1
= b2Dot(w2, e12);
local
314
if (
d12_1
<= 0.0f)
324
float32 inv_d12 = 1.0f / (
d12_1
+ d12_2);
325
m_v1.a =
d12_1
* inv_d12;
348
float32
d12_1
= w2e12;
local
387
if (
d12_1
> 0.0f && d12_2 > 0.0f && d123_3 <= 0.0f)
389
float32 inv_d12 = 1.0f / (
d12_1
+ d12_2)
[
all
...]
/external/libgdx/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d-gwt/src/com/badlogic/gdx/physics/box2d/gwt/emu/org/jbox2d/collision/
Distance.java
315
//
d12_1
= dot(w2, e12)
317
// d12 =
d12_1
+ d12_2
320
// a1 =
d12_1
/ d12
336
float
d12_1
= Vec2.dot(w2, e12);
local
337
if (
d12_1
<= 0.0f) {
346
float inv_d12 = 1.0f / (
d12_1
+ d12_2);
347
m_v1.a =
d12_1
* inv_d12;
379
float
d12_1
= w2e12;
local
417
if (
d12_1
> 0.0f && d12_2 > 0.0f && d123_3 <= 0.0f) {
418
float inv_d12 = 1.0f / (
d12_1
+ d12_2)
[
all
...]
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