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  /external/libgdx/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d/jni/Box2D/Collision/
b2Distance.cpp 290 // d12_2 = -dot(w1, e12)
291 // d12 = d12_1 + d12_2
295 // a2 = d12_2 / d12
303 float32 d12_2 = -b2Dot(w1, e12); local
304 if (d12_2 <= 0.0f)
324 float32 inv_d12 = 1.0f / (d12_1 + d12_2);
326 m_v2.a = d12_2 * inv_d12;
349 float32 d12_2 = -w1e12; local
379 if (d12_2 <= 0.0f && d13_2 <= 0.0f)
387 if (d12_1 > 0.0f && d12_2 > 0.0f && d123_3 <= 0.0f
    [all...]
  /external/libgdx/extensions/gdx-box2d/gdx-box2d-gwt/src/com/badlogic/gdx/physics/box2d/gwt/emu/org/jbox2d/collision/
Distance.java 316 // d12_2 = -dot(w1, e12)
317 // d12 = d12_1 + d12_2
321 // a2 = d12_2 / d12
327 float d12_2 = -Vec2.dot(w1, e12); local
328 if (d12_2 <= 0.0f) {
346 float inv_d12 = 1.0f / (d12_1 + d12_2);
348 m_v2.a = d12_2 * inv_d12;
380 float d12_2 = -w1e12; local
410 if (d12_2 <= 0.0f && d13_2 <= 0.0f) {
417 if (d12_1 > 0.0f && d12_2 > 0.0f && d123_3 <= 0.0f)
    [all...]

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