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  /packages/inputmethods/LatinIME/native/jni/src/suggest/core/layout/
normal_distribution_2d.h 34 : mXDistribution(0.0f, sigmaX), mYDistribution(0.0f, sigmaY), mUX(uX), mUY(uY),
40 const float shiftedY = y - mUY;
54 const float mUY;
  /packages/apps/Launcher3/src/com/android/launcher3/util/
FlingAnimation.java 27 protected final float mUX, mUY;
39 mUY = vel.y / 1000;
68 float d = mUY * mUY + 2 * sY * MAX_ACCELERATION;
75 mAY = mUY * mUY / (2 * -sY);
77 double t = (-mUY - Math.sqrt(d)) / mAY;
110 mAY = (float) ((sY - t * mUY) * 2 / (t * t));
129 dragView.setTranslationY(time * mUY + mFrom.top + mAY * time * time / 2);
  /external/autotest/client/site_tests/video_WebRtcCamera/
ssim.js 73 var muY = statsY.mean;
76 var sigmaXy = this.covariance(x, y, muX, muY);
79 var luminance = (2 * muX * muY + C1) /
80 ((muX * muX) + (muY * muY) + C1);
  /external/autotest/client/site_tests/video_WebRtcPeerConnectionWithCamera/
ssim.js 73 var muY = statsY.mean;
76 var sigmaXy = this.covariance(x, y, muX, muY);
79 var luminance = (2 * muX * muY + C1) /
80 ((muX * muX) + (muY * muY) + C1);
  /cts/tests/tests/uirendering/src/android/uirendering/cts/bitmapcomparers/
MSSIMComparer.java 121 private double SSIM(double muX, double muY, double sigX, double sigY, double sigXY) {
122 double SSIM = (((2 * muX * muY) + CONSTANT_C1) * ((2 * sigXY) + CONSTANT_C2));
123 double denom = ((muX * muX) + (muY * muY) + CONSTANT_C1)
  /packages/apps/TvSettings/Settings/res/values-es/
arrays.xml 46 <item msgid="4304493614734189861">"Muy pequeño"</item>
50 <item msgid="8614563351231073075">"Muy grande"</item>
  /packages/apps/TvSettings/Settings/res/values-es-rUS/
arrays.xml 46 <item msgid="4304493614734189861">"Muy pequeño"</item>
50 <item msgid="8614563351231073075">"Muy grande"</item>
  /external/libvpx/libvpx/vpx_dsp/
fastssim.c 202 unsigned muy; local
206 muy = 5 * col_sums_y[0];
210 muy += col_sums_y[i1];
213 ssim[j * w + i] *= (2 * mux * (double) muy + c1)
214 / (mux * (double) mux + muy * (double) muy + c1);
219 muy += col_sums_x[i1] - col_sums_x[i0];
  /libcore/ojluni/src/main/resources/sun/util/logging/resources/
logging_es.properties 42 FINER=Muy Detallado
  /frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/design/patterns/
confirming-acknowledging.jd 61 <p><strong>No se necesita un reconocimiento</strong>. El usuario verá que el botón +1 parpadea y cambia a color rojo. Esa es una señal muy clara.</p>
  /frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/training/monitoring-device-state/
connectivity-monitoring.jd 68 <p>Los cambios en la conectividad de un dispositivo pueden ser muy frecuentes (esta emisión se activa siempre que cambias de una conexión de datos móviles a una conexión Wi-Fi). Como resultado, te recomendamos que supervises esta emisión únicamente cuando hayas cancelado anteriormente las actualizaciones o las descargas para reanudarlas. Normalmente, basta con comprobar la conexión a Internet antes de iniciar una actualización y, si no hay ninguna, cancelar el resto de actualizaciones hasta que se restablezca la conexión.</p>
  /frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/training/multiscreen/
screendensities.jd 68 <p>Dado que Android se ejecuta en dispositivos con diferentes densidades de pantalla, siempre debes proporcionar tus recursos de mapas de bits adaptados a los conjuntos de densidades generalizados: baja, media, alta y muy alta. De este modo, podrás conseguir un rendimiento y una calidad gráfica óptimos en todas las densidades de pantalla.</p>
adaptui.jd 144 <p>Un punto muy importante que debes tener en cuenta al diseñar tus fragmentos es no crear un acoplamiento fuerte para una actividad determinada. Para ello, normalmente puedes definir una interfaz que resuma todas las formas en las que tiene que interactuar el fragmento con su actividad principal y, a continuación, la actividad principal implementa esa interfaz:</p>
  /frameworks/base/packages/SettingsLib/res/values-es-rUS/
strings.xml 130 <item msgid="6695494874362656215">"Muy lenta"</item>
134 <item msgid="5794028588101562009">"Muy ligera"</item>
135 <item msgid="7163942783888652942">"A velocidad muy alta"</item>
137 <item msgid="5194774745031751806">"Muy rápida"</item>
    [all...]
  /frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/about/versions/marshmallow/
android-6.0-testing.jd 57 Es muy probable que esta característica de la versión preliminar tenga un impacto en el comportamiento de tu aplicación y puede hacer que algunas características de tu aplicación no funcionen o funcionen en un estado degradado.
  /frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/distribute/tools/
localization-checklist.jd 30 base de usuarios que puedes usar y que crece muy rápidamente en países como Japón,
285 el contexto en el que se usa la cadena. Esta información será muy valiosa para los
745 para cada idioma que admitas. Serán un recurso muy valioso para los usuarios que examinen
    [all...]
  /packages/apps/LegacyCamera/res/values-es/
strings.xml 97 <string name="pano_too_fast_prompt" msgid="2823839093291374709">"Muy rápido"</string>
  /packages/apps/LegacyCamera/res/values-es-rUS/
strings.xml 97 <string name="pano_too_fast_prompt" msgid="2823839093291374709">"Muy rápido"</string>
  /packages/apps/Settings/res/values-es/
arrays.xml 389 <item msgid="4800919809575254054">"Muy pequeña"</item>
393 <item msgid="9044232017390975191">"Muy grande"</item>
  /packages/apps/Settings/res/values-es-rUS/
arrays.xml 389 <item msgid="4800919809575254054">"Muy pequeño"</item>
393 <item msgid="9044232017390975191">"Muy grande"</item>
  /ndk/sources/host-tools/make-3.81/po/
es.po 232 # Creo que tienes raz?n la voz pasiva es muy desagradable. mm.
395 msgstr "# El archivo es muy viejo."
1033 " Supone que ARCHIVO es muy viejo y no lo "
    [all...]
  /frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/design/get-started/
principles.jd 227 <p>Las personas se sienten muy bien cuando descubren cosas por sí mismos. Logra que su aplicación sea más simple de utilizar al
  /frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/distribute/googleplay/quality/
auto.jd 36 esto se logra mediante la aplicación de las mejores prácticas, como comandos de voz y un diseño visual muy simple.
wear.jd 32 usuario. Diseñar aplicaciones para wearables es muy diferente a diseñar para teléfonos o
  /frameworks/base/docs/html-intl/intl/es/training/material/
lists-cards.jd 31 datos que se pueden desplazar de manera muy eficiente al mantener una cantidad limitada de vistas. Usa el widget

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