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Lines Matching refs:ai1

167       const GLfloat ai0=A(i,0),  ai1=A(i,1),  ai2=A(i,2),  ai3=A(i,3);
168 P(i,0) = ai0 * B(0,0) + ai1 * B(1,0) + ai2 * B(2,0) + ai3 * B(3,0);
169 P(i,1) = ai0 * B(0,1) + ai1 * B(1,1) + ai2 * B(2,1) + ai3 * B(3,1);
170 P(i,2) = ai0 * B(0,2) + ai1 * B(1,2) + ai2 * B(2,2) + ai3 * B(3,2);
171 P(i,3) = ai0 * B(0,3) + ai1 * B(1,3) + ai2 * B(2,3) + ai3 * B(3,3);
187 const GLfloat ai0=A(i,0), ai1=A(i,1), ai2=A(i,2), ai3=A(i,3);
188 P(i,0) = ai0 * B(0,0) + ai1 * B(1,0) + ai2 * B(2,0);
189 P(i,1) = ai0 * B(0,1) + ai1 * B(1,1) + ai2 * B(2,1);
190 P(i,2) = ai0 * B(0,2) + ai1 * B(1,2) + ai2 * B(2,2);
191 P(i,3) = ai0 * B(0,3) + ai1 * B(1,3) + ai2 * B(2,3) + ai3;