Home | History | Annotate | Download | only in src

Lines Matching defs:Add

291       codes.Add(code, &zone);
2289 void TranslationBuffer::Add(int32_t value) {
2331 buffer_->Add(CONSTRUCT_STUB_FRAME);
2332 buffer_->Add(literal_id);
2333 buffer_->Add(height);
2338 buffer_->Add(GETTER_STUB_FRAME);
2339 buffer_->Add(literal_id);
2344 buffer_->Add(SETTER_STUB_FRAME);
2345 buffer_->Add(literal_id);
2350 buffer_->Add(ARGUMENTS_ADAPTOR_FRAME);
2351 buffer_->Add(literal_id);
2352 buffer_->Add(height);
2356 buffer_->Add(TAIL_CALLER_FRAME);
2357 buffer_->Add(literal_id);
2363 buffer_->Add(JS_FRAME);
2364 buffer_->Add(node_id.ToInt());
2365 buffer_->Add(literal_id);
2366 buffer_->Add(height);
2372 buffer_->Add(INTERPRETED_FRAME);
2373 buffer_->Add(bytecode_offset.ToInt());
2374 buffer_->Add(literal_id);
2375 buffer_->Add(height);
2380 buffer_->Add(COMPILED_STUB_FRAME);
2381 buffer_->Add(height);
2386 buffer_->Add(ARGUMENTS_OBJECT);
2387 buffer_->Add(args_length);
2392 buffer_->Add(CAPTURED_OBJECT);
2393 buffer_->Add(length);
2398 buffer_->Add(DUPLICATED_OBJECT);
2399 buffer_->Add(object_index);
2404 buffer_->Add(REGISTER);
2405 buffer_->Add(reg.code());
2410 buffer_->Add(INT32_REGISTER);
2411 buffer_->Add(reg.code());
2416 buffer_->Add(UINT32_REGISTER);
2417 buffer_->Add(reg.code());
2422 buffer_->Add(BOOL_REGISTER);
2423 buffer_->Add(reg.code());
2427 buffer_->Add(FLOAT_REGISTER);
2428 buffer_->Add(reg.code());
2432 buffer_->Add(DOUBLE_REGISTER);
2433 buffer_->Add(reg.code());
2438 buffer_->Add(STACK_SLOT);
2439 buffer_->Add(index);
2444 buffer_->Add(INT32_STACK_SLOT);
2445 buffer_->Add(index);
2450 buffer_->Add(UINT32_STACK_SLOT);
2451 buffer_->Add(index);
2456 buffer_->Add(BOOL_STACK_SLOT);
2457 buffer_->Add(index);
2461 buffer_->Add(FLOAT_STACK_SLOT);
2462 buffer_->Add(index);
2466 buffer_->Add(DOUBLE_STACK_SLOT);
2467 buffer_->Add(index);
2472 buffer_->Add(LITERAL);
2473 buffer_->Add(literal_id);
2480 buffer_->Add(ARGUMENTS_OBJECT);
2481 buffer_->Add(args_known);
2482 buffer_->Add(args_index);
2483 buffer_->Add(args_length);
2560 frame_fps_.Add(fp);
3301 // Add all the children.
3588 frame.Add(value);