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refs:VBO_ATTRIB_MAX
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1 - 11
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11
) sorted by null
/external/mesa3d/src/mesa/vbo/
vbo_save.h
44
GLfloat buffer[
VBO_ATTRIB_MAX
* 4 * VBO_MAX_COPIED_VERTS];
65
GLubyte attrsz[
VBO_ATTRIB_MAX
];
66
GLenum attrtype[
VBO_ATTRIB_MAX
];
127
struct gl_client_array arrays[
VBO_ATTRIB_MAX
];
128
const struct gl_client_array *inputs[
VBO_ATTRIB_MAX
];
130
GLubyte attrsz[
VBO_ATTRIB_MAX
];
131
GLenum attrtype[
VBO_ATTRIB_MAX
];
132
GLubyte active_sz[
VBO_ATTRIB_MAX
];
149
GLfloat vertex[
VBO_ATTRIB_MAX
*4]; /* current values */
150
GLfloat *attrptr[
VBO_ATTRIB_MAX
];
[
all
...]
vbo_exec.h
76
GLfloat buffer[
VBO_ATTRIB_MAX
* 4 * VBO_MAX_COPIED_VERTS];
98
GLfloat vertex[
VBO_ATTRIB_MAX
*4]; /* current vertex */
104
GLubyte attrsz[
VBO_ATTRIB_MAX
];
105
GLenum attrtype[
VBO_ATTRIB_MAX
];
106
GLubyte active_sz[
VBO_ATTRIB_MAX
];
108
GLfloat *attrptr[
VBO_ATTRIB_MAX
];
vbo_attrib.h
100
VBO_ATTRIB_MAX
= 45
vbo_save_loopback.c
167
struct loopback_attr la[
VBO_ATTRIB_MAX
];
173
for (i = 0 ; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
vbo_context.h
74
struct gl_client_array currval[
VBO_ATTRIB_MAX
];
vbo_save_draw.c
54
GLfloat vertex[
VBO_ATTRIB_MAX
* 4];
80
for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
143
GLubyte node_attrsz[
VBO_ATTRIB_MAX
]; /* copy of node->attrsz[] */
144
GLenum node_attrtype[
VBO_ATTRIB_MAX
]; /* copy of node->attrtype[] */
vbo_save.c
115
for (i = 0; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
vbo_context.c
219
for (i = 0; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
vbo_attrib_tmp.h
741
if (index <
VBO_ATTRIB_MAX
)
749
if (index <
VBO_ATTRIB_MAX
)
757
if (index <
VBO_ATTRIB_MAX
)
765
if (index <
VBO_ATTRIB_MAX
)
773
if (index <
VBO_ATTRIB_MAX
)
782
if (index <
VBO_ATTRIB_MAX
)
790
if (index <
VBO_ATTRIB_MAX
)
798
if (index <
VBO_ATTRIB_MAX
)
vbo_exec_api.c
157
for (i = VBO_ATTRIB_POS+1 ; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
217
for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
244
GLfloat *old_attrptr[
VBO_ATTRIB_MAX
];
293
for (i = 0 ; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
326
for (j = 0 ; j <
VBO_ATTRIB_MAX
; j++) {
[
all
...]
vbo_save_api.c
514
for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
530
for (i = VBO_ATTRIB_POS + 1; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
583
for (i = 0, tmp = save->vertex; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
616
for (j = 0; j <
VBO_ATTRIB_MAX
; j++) {
678
for (i = 0; i <
VBO_ATTRIB_MAX
; i++) {
[
all
...]
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