Home | History | Annotate | Download | only in unit

Lines Matching refs:da

33     DamageAccumulator da;
35 da.pushTransform(&Matrix4::identity());
36 da.dirty(50, 50, 100, 100);
38 da.pushTransform(&Matrix4::identity());
39 da.peekAtDirty(&curDirty);
41 da.popTransform();
43 da.peekAtDirty(&curDirty);
45 da.popTransform();
46 da.finish(&curDirty);
53 DamageAccumulator da;
57 da.pushTransform(&translate);
58 da.dirty(50, 50, 100, 100);
59 da.peekAtDirty(&curDirty);
61 da.popTransform();
62 da.finish(&curDirty);
68 DamageAccumulator da;
70 da.pushTransform(&Matrix4::identity());
72 da.pushTransform(&Matrix4::identity());
73 da.dirty(50, 50, 100, 100);
74 da.popTransform();
75 da.pushTransform(&Matrix4::identity());
76 da.dirty(150, 50, 200, 125);
77 da.popTransform();
79 da.popTransform();
80 da.finish(&curDirty);
85 DamageAccumulator da;
89 da.pushTransform(&node1);
94 da.pushTransform(&node2);
95 da.dirty(0, 0, 25, 25);
96 da.popTransform();
98 da.popTransform();
100 da.finish(&dirty);
105 DamageAccumulator da;
110 da.pushTransform(&node1);
121 da.pushTransform(&node2);
122 da.dirty(DIRTY_MIN, DIRTY_MIN, DIRTY_MAX, DIRTY_MAX);
123 da.popTransform();
125 da.popTransform();
127 da.finish(&dirty);