本部分介绍了如何设置本地工作环境来编译 Android 源文件。您需要使用 Linux 或 Mac OS。目前不支持在 Windows 环境下进行编译。
要简要了解代码审核和代码更新的整个过程,请参阅补丁程序的生命周期。
针对编译环境的某些要求是由您打算编译的源代码的版本决定的。要查看您可以选择的分支的完整列表,请参阅版本号。您还可以选择下载并编译最新的源代码(称为 master
)。如果您选择这么做,请在初始化存储库时直接忽略分支规范。
选择分支后,请按照下面的相应说明来设置编译环境。
以下说明适用于所有分支(包括 master
)。
我们会定期在最近推出的一些 Ubuntu LTS (14.04) 版本中对 Android 编译过程进行内部测试,但大多数 Ubuntu 分发版本都应该有所需的编译工具。欢迎向我们报告在其他分发版本中的测试结果(无论结果是成功还是失败)。
如果是 Gingerbread (2.3.x) 及更高版本(包括 master
分支),需要使用 64 位环境。如果是较低的版本,则可以在 32 位系统中进行编译。
注意:要查看完整的硬件和软件要求列表,请参阅相关要求。然后,请按照下方适用于 Ubuntu 和 Mac OS 的详细说明进行操作。
Android 开放源代码项目 (AOSP) 中 Android 的 master
分支需要使用 Java 8。在 Ubuntu 中则需要使用 OpenJDK。
对于较低的版本,请参阅 JDK 要求。
请运行以下命令:
$ sudo apt-get update $ sudo apt-get install openjdk-8-jdk
目前没有适用于 Ubuntu 14.04 的受支持 OpenJDK 8 程序包。Ubuntu 15.04 OpenJDK 8 程序包能够在 Ubuntu 14.04 中成功使用。我们发现,按照以下说明操作时,更高的程序包版本(例如适合 15.10、16.04 的版本)在 Ubuntu 14.04 中无法正常工作。
从 archive.ubuntu.com 下载适合 64 位架构的 .deb
程序包:
0f5aba8db39088283b51e00054813063173a4d8809f70033976f83e214ab56c0
)9ef76c4562d39432b69baf6c18f199707c5c56a5b4566847df908b7d74e15849
)6e47215cf6205aa829e6a0a64985075bd29d1f428a4006a80c9db371c2fc3c4c
)(可选)对照随以上每个程序包列出的 SHA256 字符串,确认已下载文件的校验和。
例如,使用 sha256sum
工具:
$ sha256sum {downloaded.deb file}
安装程序包:
$ sudo apt-get update
为下载的每个 .deb 文件运行 dpkg
。运行过程中可能会因缺少依赖项而出现错误:
$ sudo dpkg -i {downloaded.deb file}
解决缺少依赖项的问题:
$ sudo apt-get -f install
(可选)对于以上 Ubuntu 版本,您可以通过运行以下命令来更新默认的 Java 版本:
$ sudo update-alternatives --config java $ sudo update-alternatives --config javac
在编译过程中,如果您遇到 Java 版本错误,请按照错误的 Java 版本部分中的说明设置其路径。
您将需要 64 位版本的 Ubuntu。建议您使用 Ubuntu 14.04。
$ sudo apt-get install git-core gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev gcc-multilib g++-multilib libc6-dev-i386 \ lib32ncurses5-dev x11proto-core-dev libx11-dev lib32z-dev ccache \ libgl1-mesa-dev libxml2-utils xsltproc unzip
注意:要使用 SELinux 工具进行政策分析,您还需要安装 python-networkx
程序包。
注意:如果您使用 LDAP 并且希望运行 ART 主机测试,则还需要安装 libnss-sss:i386
程序包。
您可以使用 Ubuntu 12.04 来编译较低版本的 Android。master 或最近推出的一些版本不支持 Ubuntu 12.04。
$ sudo apt-get install git gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl libc6-dev libncurses5-dev:i386 x11proto-core-dev \ libx11-dev:i386 libreadline6-dev:i386 libgl1-mesa-glx:i386 \ libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos \ python-markdown libxml2-utils xsltproc zlib1g-dev:i386 $ sudo ln -s /usr/lib/i386-linux-gnu/mesa/libGL.so.1 /usr/lib/i386-linux-gnu/libGL.so
不再支持在 Ubuntu 10.04-11.10 中进行编译,但它们仍可用来编译较低版本的 AOSP。
$ sudo apt-get install git gnupg flex bison gperf build-essential \ zip curl zlib1g-dev libc6-dev lib32ncurses5-dev ia32-libs \ x11proto-core-dev libx11-dev lib32readline5-dev lib32z-dev \ libgl1-mesa-dev g++-multilib mingw32 tofrodos python-markdown \ libxml2-utils xsltproc
在 Ubuntu 10.10 中,请运行以下命令:
$ sudo ln -s /usr/lib32/mesa/libGL.so.1 /usr/lib32/mesa/libGL.so
在 Ubuntu 11.10 中,请运行以下命令:
$ sudo apt-get install libx11-dev:i386
在 GNU/Linux 系统中,尤其是在 Ubuntu 系统中,默认情况下普通用户无法直接使用 USB 设备。您需要对系统进行配置以允许使用此类设备。
建议您以 root 用户的身份在 /etc/udev/rules.d/51-android.rules
下创建一个文件。
为此,请运行以下命令来下载本网站附带的 51-android.txt 文件,对其进行修改以包含您的用户名,然后将其放到正确位置:
$ wget -S -O - http://source.android.com/source/51-android.txt | sed "s/<username>/$USER/" | sudo tee >/dev/null /etc/udev/rules.d/51-android.rules; sudo udevadm control --reload-rules
这些新规则会在下次插入设备时生效。因此,您可能需要先拔下设备,然后再将其插到计算机上。
默认情况下,每次编译的输出都会存储在相应源代码树的 out/
子目录下。
在一些拥有多个存储设备的计算机上,如果将源文件和输出存储在单独的存储卷中,编译速度会更快。若要进一步提高编译速度,可以将输出存储在已针对速度(而非崩溃稳定性)进行优化的文件系统中,这是因为在文件系统损坏时可以重新生成所有文件。
要进行这项设置,请导出 OUT_DIR_COMMON_BASE
变量,使其指向将存储输出目录的位置。
$ export OUT_DIR_COMMON_BASE=<path-to-your-out-directory>
对于每个单独的源代码树,其输出目录都将以其存放目录命名。
例如,如果您有源代码树 /source/master1
和 /source/master2
,并且 OUT_DIR_COMMON_BASE
设为了 /output
,那么输出目录将为 /output/master1
和 /output/master2
。
在这种情况下,切勿将多个源代码树存储在具有相同名称的目录下,否则会导致输出目录共享终止,并且会出现不可预知的结果。
只有 Jelly Bean (4.1) 及更高版本(包括 master
分支)支持这种做法。
在默认安装过程中,Mac OS 会在一个保留大小写但不区分大小写的文件系统中运行。Git 并不支持此类文件系统,而且此类文件系统会导致某些 Git 命令(例如 git status
)的行为出现异常。因此,我们建议您始终在区分大小写的文件系统中对 AOSP 源文件进行操作。使用下文中介绍的磁盘映像可以非常轻松地做到这一点。
有了适当的文件系统,在新型 Mac OS 环境中编译 master
分支就会变得非常简单。要编译较低版本的分支,则需要一些额外的工具和 SDK。
您可以使用磁盘映像在现有的 Mac OS 环境中创建区分大小写的文件系统。要创建磁盘映像,请启动磁盘工具,然后选择“新建映像”。完成编译至少需要 25GB 空间;更大的空间能够更好地满足未来的需求。使用稀疏映像有助于节省空间,而且以后可以随着需求的增加进行扩展。请务必选择“Case sensitive, Journaled”存储卷格式。
您也可以通过 shell 使用以下命令创建磁盘映像:
# hdiutil create -type SPARSE -fs 'Case-sensitive Journaled HFS+' -size 40g ~/android.dmg
这将创建一个 .dmg
(也可能是 .dmg.sparseimage
)文件,该文件在装载后可用作具有 Android 开发所需格式的存储卷。
如果您以后需要更大的存储卷,还可以使用以下命令来调整稀疏映像的大小:
# hdiutil resize -size <new-size-you-want>g ~/android.dmg.sparseimage
对于存储在主目录下的名为 android.dmg
的磁盘映像,您可以向 ~/.bash_profile
中添加辅助函数:
mountAndroid
时装载磁盘映像,请运行以下命令:
# mount the android file image function mountAndroid { hdiutil attach ~/android.dmg -mountpoint /Volumes/android; }
注意:如果系统创建的是 .dmg.sparseimage
文件,请将 ~/android.dmg
替换成 ~/android.dmg.sparseimage
。
要在执行 umountAndroid
时卸载磁盘映像,请运行以下命令:
# unmount the android file image function umountAndroid() { hdiutil detach /Volumes/android; }
装载 android
存储卷后,您将在其中开展所有工作。您可以像对待外接式存储盘一样将其弹出(卸载)。
要查看在开发各种 Android 版本时要使用的 Java 版本,请参阅相关要求。
使用以下命令安装 Xcode 命令行工具:
$ xcode-select --install
对于较低版本的 Mac OS(10.8 或更低版本),您需要通过 Apple 开发者网站安装 Xcode。如果您尚未注册成为 Apple 开发者,则需要创建一个 Apple ID 才能下载。
通过 macports.org 安装 MacPorts。
注意:请确保在路径中 /opt/local/bin
显示在 /usr/bin
之前。否则,请将以下内容添加到 ~/.bash_profile
文件中:
export PATH=/opt/local/bin:$PATH
注意:如果主目录中没有 .bash_profile
文件,请创建一个。
通过 MacPorts 获取 Make、Git 和 GPG 程序包:
$ POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install gmake libsdl git gnupg
如果您使用 Mac OS X v10.4,还需要安装 bison:
$ POSIXLY_CORRECT=1 sudo port install bison
在 Android 4.0.x (Ice Cream Sandwich) 及更低版本中,gmake 3.82 中存在一个会导致 Android 无法编译的错误。您可以按照以下步骤使用 MacPorts 来安装 3.81 版:
修改 /opt/local/etc/macports/sources.conf
,在 rsync 行上方添加下面这行内容:
file:///Users/Shared/dports
然后创建该目录:
$ mkdir /Users/Shared/dports
在新的 dports
目录下,运行以下命令:
$ svn co --revision 50980 http://svn.macports.org/repository/macports/trunk/dports/devel/gmake/ devel/gmake/
为新的本地存储库创建一个端口索引:
$ portindex /Users/Shared/dports
使用以下命令安装旧版 gmake:
$ sudo port install gmake @3.81
在 Mac OS 中,可同时打开的文件描述符的默认数量上限太低,在高度并行的编译流程中,可能会超出此上限。
要提高此上限,请将下列行添加到 ~/.bash_profile
中:
# set the number of open files to be 1024 ulimit -S -n 1024
您可以视需要指示编译过程使用 ccache 编译工具,ccache 是适用于 C 和 C++ 的编译器缓存,有助于提高编译速度。这对于编译服务器和其他高容量生产环境来说尤其有用。ccache 可用作用于加快重新编译速度的编译器缓存。如果您经常使用 make clean
,或者经常在不同的编译产品之间切换,则非常适合使用 ccache。
注意:如果您是在执行增量编译(例如个人开发者而非编译服务器),ccache 可能会让您为缓存未命中埋单,从而减慢您的编译速度。
要使用 ccache,请在源代码树的根目录下执行以下命令:
$ export USE_CCACHE=1 $ export CCACHE_DIR=/<path_of_your_choice>/.ccache $ prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -M 50G
建议的缓存大小为 50G 到 100G。
请将以下内容添加到 .bashrc
(或等同文件)中:
export USE_CCACHE=1
默认情况下,缓存将存储在 ~/.ccache
下。如果主目录位于 NFS 或一些其他的非本地文件系统中,您还需要在 .bashrc
文件中指定目录。
在 Mac OS 中,您应将 linux-x86
替换成 darwin-x86
:
prebuilts/misc/darwin-x86/ccache/ccache -M 50G
在编译 Ice Cream Sandwich (4.0.x) 或更低版本时,ccache 位于其他位置:
prebuilt/linux-x86/ccache/ccache -M 50G
该设置会存储在 CCACHE_DIR 中,并且为永久设置。
在 Linux 中,您可以运行以下命令来观看使用 ccache 时的情况:
$ watch -n1 -d prebuilts/misc/linux-x86/ccache/ccache -s
编译环境已准备就绪!接下来您就可以下载源代码了。