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Lines Matching refs:checkGlError

121         if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glDrawArrays");
131 * MyGLRenderer.checkGlError("glGetUniformLocation");</pre>
139 private static void checkGlError(String glOperation) {
163 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glCreateShader");
170 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glShaderSource");
172 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glCompileShader");
218 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glCreateProgram");
225 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glAttachShader");
227 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glAttachShader");
231 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glLinkProgram");
235 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glGetUniformLocation");
239 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glGetAttribLocation");
243 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glEnableVertexAttribArray");
247 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glGetUniformLocation");
256 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glUseProgram");
264 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glUniformMatrix4fv");
268 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glEnableVertexAttribArray");
271 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glVertexAttribPointer");
275 if (CHECK_GL_ERRORS) checkGlError("glUniform4fv");