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931 	void eval_##FUNC_NAME##_bool	(ShaderEvalContext& c) { c.color.x()	= (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); }
934 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f); } \
940 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f, c.in[2].y() > 0.0f); } \
1293 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
1299 void eval_##FUNC_NAME##_bool (ShaderEvalContext& c) { c.color.x() = (float)FUNC_NAME(c.in[0].z() > 0.0f, c.in[1].x() > 0.0f); } \
1353 #define BOOL_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, DE_NULL, DE_NULL, DE_NULL
1363 #define BOOL_GENTYPE_FUNCS(FUNC_NAME) eval_##FUNC_NAME##_bool, eval_##FUNC_NAME##_bvec2, eval_##FUNC_NAME##_bvec3, eval_##FUNC_NAME##_bvec4