Home | History | Annotate | Download | only in glsl

Lines Matching defs:float_type

1139                 _##NAME(glsl_type::float_type), \
1147 _##NAME(always_available, glsl_type::float_type), \
1159 _##NAME(v130, glsl_type::float_type), \
1171 _##NAME(gpu_shader5_es, glsl_type::float_type), \
1183 _##NAME(glsl_type::float_type), \
1195 _##NAME(always_available, glsl_type::float_type), \
1265 _##NAME(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::float_type), \
1266 _##NAME(always_available, glsl_type::vec2_type, glsl_type::float_type), \
1267 _##NAME(always_available, glsl_type::vec3_type, glsl_type::float_type), \
1268 _##NAME(always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::float_type), \
1310 _atan(glsl_type::float_type),
1314 _atan2(glsl_type::float_type),
1343 _mod(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::float_type),
1344 _mod(always_available, glsl_type::vec2_type, glsl_type::float_type),
1345 _mod(always_available, glsl_type::vec3_type, glsl_type::float_type),
1346 _mod(always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::float_type),
1369 _mix_lrp(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::float_type),
1370 _mix_lrp(always_available, glsl_type::vec2_type, glsl_type::float_type),
1371 _mix_lrp(always_available, glsl_type::vec3_type, glsl_type::float_type),
1372 _mix_lrp(always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::float_type),
1387 _mix_sel(v130, glsl_type::float_type, glsl_type::bool_type),
1414 _step(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::float_type),
1415 _step(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::vec2_type),
1416 _step(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::vec3_type),
1417 _step(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::vec4_type),
1433 _smoothstep(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::float_type),
1434 _smoothstep(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::vec2_type),
1435 _smoothstep(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::vec3_type),
1436 _smoothstep(always_available, glsl_type::float_type, glsl_type::vec4_type),
1662 float_type),
1663 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
1664 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
1678 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1679 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1680 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),
1694 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1695 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
1705 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1707 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
1708 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
1709 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
1723 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1724 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1725 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),
1739 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1743 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
1744 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
1745 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
1759 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1760 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1774 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
1778 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
1779 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
1780 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
1794 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
1796 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
1797 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
1807 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
1814 _texture(ir_tex, v130_desktop, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
1816 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
1817 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
1818 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
1828 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
1829 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
1839 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
1861 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
1862 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
1871 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
1891 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
1892 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
1979 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
1980 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
1989 _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
2009 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
2010 _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
2014 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
2015 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
2016 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
2026 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2027 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2037 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2059 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
2060 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
2082 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
2083 _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
2087 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
2088 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
2089 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
2107 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type),
2109 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
2110 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type),
2111 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type),
2125 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type),
2126 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type),
2130 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
2131 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
2132 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET),
2146 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2148 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2149 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2159 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET),
2160 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET),
2189 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
2191 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
2192 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT),
2221 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
2223 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
2224 _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET),
2240 _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
2241 _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
2242 _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
2256 _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::float_type),
2257 _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::float_type),
2258 _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::float_type),
2268 _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::float_type),
2271 _textureQueryLod(texture_query_lod, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::float_type),
2277 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
2278 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type),
2279 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type),
2293 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::float_type),
2294 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::float_type),
2295 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::float_type),
2305 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::float_type),
2308 _textureQueryLod(v400_fs_only, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::float_type),
2357 _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
2358 _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
2374 _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
2514 _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type),
2726 _ldexp(glsl_type::float_type, glsl_type::int_type),
2737 _frexp(glsl_type::float_type, glsl_type::int_type),
2771 _interpolateAtCentroid(glsl_type::float_type),
2777 _interpolateAtOffset(glsl_type::float_type),
2783 _interpolateAtSample(glsl_type::float_type),
2905 _min3(glsl_type::float_type),
2922 _max3(glsl_type::float_type),
2939 _mid3(glsl_type::float_type),
3433 ir_variable *r = body.make_temp(glsl_type::float_type, "r");
3435 ir_variable *y = body.make_temp(glsl_type::float_type, "y");
3436 ir_variable *x = body.make_temp(glsl_type::float_type, "x");
3447 do_atan(outer_then, glsl_type::float_type, r, div(y, x));
4257 ir_variable *adj_0 = body.make_temp(btype == glsl_type::float_type ? glsl_type::vec4_type : glsl_type::dvec4_type, "adj_0");
4414 ir_variable *adj = body.make_temp(btype == glsl_type::float_type ? glsl_type::mat4_type : glsl_type::dmat4_type, "adj");
4674 ir_variable *refz = in_var(glsl_type::float_type, "refz");
4686 ir_variable *lod = in_var(glsl_type::float_type, "lod");
4732 ir_variable *bias = in_var(glsl_type::float_type, "bias");
4747 ir_variable *compare = in_var(glsl_type::float_type, "compare");
4748 MAKE_SIG(glsl_type::float_type, texture_cube_map_array, 3, s, P, compare);
4751 tex->set_sampler(var_ref(s), glsl_type::float_type);
4971 return unop(v110, ir_unop_noise, glsl_type::float_type, type);
4986 ir_variable *a = body.make_temp(glsl_type::float_type, "a");
4987 ir_variable *b = body.make_temp(glsl_type::float_type, "b");
5016 ir_variable *a = body.make_temp(glsl_type::float_type, "a");
5017 ir_variable *b = body.make_temp(glsl_type::float_type, "b");
5018 ir_variable *c = body.make_temp(glsl_type::float_type, "c");
5053 ir_variable *a = body.make_temp(glsl_type::float_type, "a");
5054 ir_variable *b = body.make_temp(glsl_type::float_type, "b");
5055 ir_variable *c = body.make_temp(glsl_type::float_type, "c");
5056 ir_variable *d = body.make_temp(glsl_type::float_type, "d");