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124 #define VIRGL_OBJ_BLEND_S2_RT_RGB_FUNC(x) (((x) & 0x7) << 1)
127 #define VIRGL_OBJ_BLEND_S2_RT_ALPHA_FUNC(x) (((x) & 0x7) << 14)
138 #define VIRGL_OBJ_DSA_S0_DEPTH_FUNC(x) (((x) & 0x7) << 2)
140 #define VIRGL_OBJ_DSA_S0_ALPHA_FUNC(x) (((x) & 0x7) << 9)
144 #define VIRGL_OBJ_DSA_S1_STENCIL_FUNC(x) (((x) & 0x7) << 1)
145 #define VIRGL_OBJ_DSA_S1_STENCIL_FAIL_OP(x) (((x) & 0x7) << 4)
146 #define VIRGL_OBJ_DSA_S1_STENCIL_ZPASS_OP(x) (((x) & 0x7) << 7)
147 #define VIRGL_OBJ_DSA_S1_STENCIL_ZFAIL_OP(x) (((x) & 0x7) << 10)
222 #define VIRGL_OBJ_SHADER_SO_OUTPUT_NUM_COMPONENTS(x) (((x) & 0x7) << 10)
223 #define VIRGL_OBJ_SHADER_SO_OUTPUT_BUFFER(x) (((x) & 0x7) << 13)
312 #define VIRGL_OBJ_SAMPLE_STATE_S0_WRAP_S(x) (((x) & 0x7) << 0)
313 #define VIRGL_OBJ_SAMPLE_STATE_S0_WRAP_T(x) (((x) & 0x7) << 3)
314 #define VIRGL_OBJ_SAMPLE_STATE_S0_WRAP_R(x) (((x) & 0x7) << 6)
319 #define VIRGL_OBJ_SAMPLE_STATE_S0_COMPARE_FUNC(x) (((x) & 0x7) << 16)
337 #define VIRGL_OBJ_SAMPLER_VIEW_SWIZZLE_R(x) (((x) & 0x7) << 0)
338 #define VIRGL_OBJ_SAMPLER_VIEW_SWIZZLE_G(x) (((x) & 0x7) << 3)
339 #define VIRGL_OBJ_SAMPLER_VIEW_SWIZZLE_B(x) (((x) & 0x7) << 6)
340 #define VIRGL_OBJ_SAMPLER_VIEW_SWIZZLE_A(x) (((x) & 0x7) << 9)