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Lines Matching refs:is_opaque

29                              bool is_opaque, bool is_constant);
99 bool is_opaque = paintColor.a() == 1.0f,
103 is_opaque, is_constant);
106 bool is_opaque = shader->isOpaque() && paintColor.a() == 1.0f;
115 is_opaque, is_constant);
124 is_opaque, is_constant);
134 bool is_opaque,
138 is_opaque, is_constant);
146 bool is_opaque,
167 colorFilter->appendStages(colorPipeline, dst.colorSpace(), alloc, is_opaque);
168 is_opaque = is_opaque && (colorFilter->getFlags() & SkColorFilter::kAlphaUnchanged_Flag);
202 is_opaque = constantColor.a() == 1.0f;
206 if (is_opaque && blitter->fBlend == SkBlendMode::kSrcOver) {