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  /frameworks/base/libs/input/
SpriteController.h 215 class SpriteImpl : public Sprite {
217 virtual ~SpriteImpl();
220 explicit SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller);
259 inline SpriteUpdate(const sp<SpriteImpl> sprite, const SpriteState& state) :
263 sp<SpriteImpl> sprite;
277 Vector<sp<SpriteImpl> > invalidatedSprites;
283 void invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite);
SpriteController.cpp 59 return new SpriteImpl(this);
81 void SpriteController::invalidateSpriteLocked(const sp<SpriteImpl>& sprite) {
125 const sp<SpriteImpl>& sprite = mLocked.invalidatedSprites.itemAt(i);
358 // --- SpriteController::SpriteImpl ---
360 SpriteController::SpriteImpl::SpriteImpl(const sp<SpriteController> controller) :
364 SpriteController::SpriteImpl::~SpriteImpl() {
375 void SpriteController::SpriteImpl::setIcon(const SpriteIcon& icon) {
405 void SpriteController::SpriteImpl::setVisible(bool visible)
    [all...]

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