1 #version 120 2 /* 3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions 4 */ 5 float radians(float degrees); 6 vec2 radians(vec2 degrees); 7 vec3 radians(vec3 degrees); 8 vec4 radians(vec4 degrees); 9 10 float degrees(float radians); 11 vec2 degrees(vec2 radians); 12 vec3 degrees(vec3 radians); 13 vec4 degrees(vec4 radians); 14 15 float sin(float angle); 16 vec2 sin(vec2 angle); 17 vec3 sin(vec3 angle); 18 vec4 sin(vec4 angle); 19 20 float cos(float angle); 21 vec2 cos(vec2 angle); 22 vec3 cos(vec3 angle); 23 vec4 cos(vec4 angle); 24 25 float tan(float angle); 26 vec2 tan(vec2 angle); 27 vec3 tan(vec3 angle); 28 vec4 tan(vec4 angle); 29 30 float asin(float angle); 31 vec2 asin(vec2 angle); 32 vec3 asin(vec3 angle); 33 vec4 asin(vec4 angle); 34 35 float acos(float angle); 36 vec2 acos(vec2 angle); 37 vec3 acos(vec3 angle); 38 vec4 acos(vec4 angle); 39 40 float atan(float y, float x); 41 vec2 atan(vec2 y, vec2 x); 42 vec3 atan(vec3 y, vec3 x); 43 vec4 atan(vec4 y, vec4 x); 44 45 float atan(float y_over_x); 46 vec2 atan(vec2 y_over_x); 47 vec3 atan(vec3 y_over_x); 48 vec4 atan(vec4 y_over_x); 49 50 /* 51 * 8.2 - Exponential Functions 52 */ 53 float pow(float x, float y); 54 vec2 pow(vec2 x, vec2 y); 55 vec3 pow(vec3 x, vec3 y); 56 vec4 pow(vec4 x, vec4 y); 57 58 float exp(float x); 59 vec2 exp(vec2 x); 60 vec3 exp(vec3 x); 61 vec4 exp(vec4 x); 62 63 float log(float x); 64 vec2 log(vec2 x); 65 vec3 log(vec3 x); 66 vec4 log(vec4 x); 67 68 float exp2(float x); 69 vec2 exp2(vec2 x); 70 vec3 exp2(vec3 x); 71 vec4 exp2(vec4 x); 72 73 float log2(float x); 74 vec2 log2(vec2 x); 75 vec3 log2(vec3 x); 76 vec4 log2(vec4 x); 77 78 float sqrt(float x); 79 vec2 sqrt(vec2 x); 80 vec3 sqrt(vec3 x); 81 vec4 sqrt(vec4 x); 82 83 float inversesqrt(float x); 84 vec2 inversesqrt(vec2 x); 85 vec3 inversesqrt(vec3 x); 86 vec4 inversesqrt(vec4 x); 87 88 /* 89 * 8.3 - Common Functions 90 */ 91 float abs(float x); 92 vec2 abs(vec2 x); 93 vec3 abs(vec3 x); 94 vec4 abs(vec4 x); 95 96 float sign(float x); 97 vec2 sign(vec2 x); 98 vec3 sign(vec3 x); 99 vec4 sign(vec4 x); 100 101 float floor(float x); 102 vec2 floor(vec2 x); 103 vec3 floor(vec3 x); 104 vec4 floor(vec4 x); 105 106 float ceil(float x); 107 vec2 ceil(vec2 x); 108 vec3 ceil(vec3 x); 109 vec4 ceil(vec4 x); 110 111 float fract(float x); 112 vec2 fract(vec2 x); 113 vec3 fract(vec3 x); 114 vec4 fract(vec4 x); 115 116 float mod(float x, float y); 117 vec2 mod(vec2 x, float y); 118 vec3 mod(vec3 x, float y); 119 vec4 mod(vec4 x, float y); 120 121 vec2 mod(vec2 x, vec2 y); 122 vec3 mod(vec3 x, vec3 y); 123 vec4 mod(vec4 x, vec4 y); 124 125 float min(float x, float y); 126 vec2 min(vec2 x, vec2 y); 127 vec3 min(vec3 x, vec3 y); 128 vec4 min(vec4 x, vec4 y); 129 130 vec2 min(vec2 x, float y); 131 vec3 min(vec3 x, float y); 132 vec4 min(vec4 x, float y); 133 134 float max(float x, float y); 135 vec2 max(vec2 x, vec2 y); 136 vec3 max(vec3 x, vec3 y); 137 vec4 max(vec4 x, vec4 y); 138 139 vec2 max(vec2 x, float y); 140 vec3 max(vec3 x, float y); 141 vec4 max(vec4 x, float y); 142 143 float clamp(float x, float minVal, float maxVal); 144 vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); 145 vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); 146 vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal); 147 148 vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); 149 vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); 150 vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); 151 152 float mix(float x, float y, float a); 153 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); 154 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); 155 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); 156 157 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); 158 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); 159 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); 160 161 float step(float edge, float x); 162 vec2 step(vec2 edge, vec2 x); 163 vec3 step(vec3 edge, vec3 x); 164 vec4 step(vec4 edge, vec4 x); 165 166 vec2 step(float edge, vec2 x); 167 vec3 step(float edge, vec3 x); 168 vec4 step(float edge, vec4 x); 169 170 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); 171 vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); 172 vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); 173 vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); 174 175 vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); 176 vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); 177 vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); 178 179 /* 180 * 8.4 - Geometric Functions 181 */ 182 float length(float x); 183 float length(vec2 x); 184 float length(vec3 x); 185 float length(vec4 x); 186 187 float distance(float p0, float p1); 188 float distance(vec2 p0, vec2 p1); 189 float distance(vec3 p0, vec3 p1); 190 float distance(vec4 p0, vec4 p1); 191 192 float dot(float x, float y); 193 float dot(vec2 x, vec2 y); 194 float dot(vec3 x, vec3 y); 195 float dot(vec4 x, vec4 y); 196 197 vec3 cross(vec3 x, vec3 y); 198 199 float normalize(float x); 200 vec2 normalize(vec2 x); 201 vec3 normalize(vec3 x); 202 vec4 normalize(vec4 x); 203 204 vec4 ftransform(); 205 206 float faceforward(float N, float I, float Nref); 207 vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); 208 vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); 209 vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); 210 211 float reflect(float I, float N); 212 vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); 213 vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); 214 vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); 215 216 float refract(float I, float N, float eta); 217 vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); 218 vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); 219 vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); 220 221 222 /* 223 * 8.5 - Matrix Functions 224 */ 225 mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); 226 mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); 227 mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); 228 mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y); 229 mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y); 230 mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y); 231 mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y); 232 mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y); 233 mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y); 234 235 mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r); 236 mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r); 237 mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r); 238 239 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r); 240 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r); 241 242 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r); 243 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r); 244 245 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r); 246 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r); 247 248 mat2 transpose(mat2 m); 249 mat3 transpose(mat3 m); 250 mat4 transpose(mat4 m); 251 252 mat2x3 transpose(mat3x2 m); 253 mat3x2 transpose(mat2x3 m); 254 255 mat2x4 transpose(mat4x2 m); 256 mat4x2 transpose(mat2x4 m); 257 258 mat3x4 transpose(mat4x3 m); 259 mat4x3 transpose(mat3x4 m); 260 261 /* 262 * 8.6 - Vector Relational Functions 263 */ 264 bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y); 265 bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y); 266 bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y); 267 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); 268 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); 269 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); 270 271 bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y); 272 bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y); 273 bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y); 274 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 275 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 276 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 277 278 bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y); 279 bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y); 280 bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y); 281 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); 282 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); 283 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); 284 285 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y); 286 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y); 287 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y); 288 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 289 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 290 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 291 292 bvec2 equal( vec2 x, vec2 y); 293 bvec3 equal( vec3 x, vec3 y); 294 bvec4 equal( vec4 x, vec4 y); 295 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); 296 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); 297 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); 298 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y); 299 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y); 300 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y); 301 302 bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y); 303 bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y); 304 bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y); 305 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); 306 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); 307 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); 308 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y); 309 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y); 310 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y); 311 312 bool any(bvec2 x); 313 bool any(bvec3 x); 314 bool any(bvec4 x); 315 316 bool all(bvec2 x); 317 bool all(bvec3 x); 318 bool all(bvec4 x); 319 320 bvec2 not(bvec2 x); 321 bvec3 not(bvec3 x); 322 bvec4 not(bvec4 x); 323 324 /* 325 * 8.7 - Texture Lookup Functions 326 */ 327 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord); 328 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord); 329 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord); 330 vec4 texture1DLod (sampler1D sampler, float coord, float lod); 331 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2 coord, float lod); 332 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4 coord, float lod); 333 334 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord); 335 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord); 336 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord); 337 vec4 texture2DLod (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod); 338 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod); 339 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod); 340 341 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord); 342 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord); 343 vec4 texture3DLod (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod); 344 vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod); 345 346 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord); 347 vec4 textureCubeLod (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod); 348 349 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord); 350 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord); 351 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord); 352 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord); 353 vec4 shadow1DLod (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 354 vec4 shadow2DLod (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 355 vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 356 vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 357 358 /* 359 * 8.8 - Fragment Processing Functions (none in vertex shader) 360 */ 361 362 /* 363 * 8.9 - Noise Functions 364 */ 365 float noise1(float x); 366 float noise1(vec2 x); 367 float noise1(vec3 x); 368 float noise1(vec4 x); 369 370 vec2 noise2(float x); 371 vec2 noise2(vec2 x); 372 vec2 noise2(vec3 x); 373 vec2 noise2(vec4 x); 374 375 vec3 noise3(float x); 376 vec3 noise3(vec2 x); 377 vec3 noise3(vec3 x); 378 vec3 noise3(vec4 x); 379 380 vec4 noise4(float x); 381 vec4 noise4(vec2 x); 382 vec4 noise4(vec3 x); 383 vec4 noise4(vec4 x); 384