Home | History | Annotate | Download | only in profiles
      1 #version 130
      2 /*
      3  * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
      4  */
      5 float radians(float degrees);
      6 vec2  radians(vec2  degrees);
      7 vec3  radians(vec3  degrees);
      8 vec4  radians(vec4  degrees);
      9 
     10 float degrees(float radians);
     11 vec2  degrees(vec2  radians);
     12 vec3  degrees(vec3  radians);
     13 vec4  degrees(vec4  radians);
     14 
     15 float sin(float angle);
     16 vec2  sin(vec2  angle);
     17 vec3  sin(vec3  angle);
     18 vec4  sin(vec4  angle);
     19 
     20 float cos(float angle);
     21 vec2  cos(vec2  angle);
     22 vec3  cos(vec3  angle);
     23 vec4  cos(vec4  angle);
     24 
     25 float tan(float angle);
     26 vec2  tan(vec2  angle);
     27 vec3  tan(vec3  angle);
     28 vec4  tan(vec4  angle);
     29 
     30 float asin(float angle);
     31 vec2  asin(vec2  angle);
     32 vec3  asin(vec3  angle);
     33 vec4  asin(vec4  angle);
     34 
     35 float acos(float angle);
     36 vec2  acos(vec2  angle);
     37 vec3  acos(vec3  angle);
     38 vec4  acos(vec4  angle);
     39 
     40 float atan(float y, float x);
     41 vec2  atan(vec2  y, vec2  x);
     42 vec3  atan(vec3  y, vec3  x);
     43 vec4  atan(vec4  y, vec4  x);
     44 
     45 float atan(float y_over_x);
     46 vec2  atan(vec2  y_over_x);
     47 vec3  atan(vec3  y_over_x);
     48 vec4  atan(vec4  y_over_x);
     49 
     50 float sinh(float x);
     51 vec2  sinh(vec2  x);
     52 vec3  sinh(vec3  x);
     53 vec4  sinh(vec4  x);
     54 
     55 float cosh(float x);
     56 vec2  cosh(vec2  x);
     57 vec3  cosh(vec3  x);
     58 vec4  cosh(vec4  x);
     59 
     60 float tanh(float x);
     61 vec2  tanh(vec2  x);
     62 vec3  tanh(vec3  x);
     63 vec4  tanh(vec4  x);
     64 
     65 float asinh(float x);
     66 vec2  asinh(vec2  x);
     67 vec3  asinh(vec3  x);
     68 vec4  asinh(vec4  x);
     69 
     70 float acosh(float x);
     71 vec2  acosh(vec2  x);
     72 vec3  acosh(vec3  x);
     73 vec4  acosh(vec4  x);
     74 
     75 float atanh(float x);
     76 vec2  atanh(vec2  x);
     77 vec3  atanh(vec3  x);
     78 vec4  atanh(vec4  x);
     79 
     80 /*
     81  * 8.2 - Exponential Functions
     82  */
     83 float pow(float x, float y);
     84 vec2  pow(vec2  x, vec2  y);
     85 vec3  pow(vec3  x, vec3  y);
     86 vec4  pow(vec4  x, vec4  y);
     87 
     88 float exp(float x);
     89 vec2  exp(vec2  x);
     90 vec3  exp(vec3  x);
     91 vec4  exp(vec4  x);
     92 
     93 float log(float x);
     94 vec2  log(vec2  x);
     95 vec3  log(vec3  x);
     96 vec4  log(vec4  x);
     97 
     98 float exp2(float x);
     99 vec2  exp2(vec2  x);
    100 vec3  exp2(vec3  x);
    101 vec4  exp2(vec4  x);
    102 
    103 float log2(float x);
    104 vec2  log2(vec2  x);
    105 vec3  log2(vec3  x);
    106 vec4  log2(vec4  x);
    107 
    108 float sqrt(float x);
    109 vec2  sqrt(vec2  x);
    110 vec3  sqrt(vec3  x);
    111 vec4  sqrt(vec4  x);
    112 
    113 float inversesqrt(float x);
    114 vec2  inversesqrt(vec2  x);
    115 vec3  inversesqrt(vec3  x);
    116 vec4  inversesqrt(vec4  x);
    117 
    118 /*
    119  * 8.3 - Common Functions
    120  */
    121 float abs(float x);
    122 vec2  abs(vec2  x);
    123 vec3  abs(vec3  x);
    124 vec4  abs(vec4  x);
    125 int   abs(int   x);
    126 ivec2 abs(ivec2 x);
    127 ivec3 abs(ivec3 x);
    128 ivec4 abs(ivec4 x);
    129 
    130 float sign(float x);
    131 vec2  sign(vec2  x);
    132 vec3  sign(vec3  x);
    133 vec4  sign(vec4  x);
    134 int   sign(int   x);
    135 ivec2 sign(ivec2 x);
    136 ivec3 sign(ivec3 x);
    137 ivec4 sign(ivec4 x);
    138 
    139 float floor(float x);
    140 vec2  floor(vec2  x);
    141 vec3  floor(vec3  x);
    142 vec4  floor(vec4  x);
    143 
    144 float trunc(float x);
    145 vec2  trunc(vec2  x);
    146 vec3  trunc(vec3  x);
    147 vec4  trunc(vec4  x);
    148 
    149 float round(float x);
    150 vec2  round(vec2  x);
    151 vec3  round(vec3  x);
    152 vec4  round(vec4  x);
    153 
    154 float roundEven(float x);
    155 vec2  roundEven(vec2  x);
    156 vec3  roundEven(vec3  x);
    157 vec4  roundEven(vec4  x);
    158 
    159 float ceil(float x);
    160 vec2  ceil(vec2  x);
    161 vec3  ceil(vec3  x);
    162 vec4  ceil(vec4  x);
    163 
    164 float fract(float x);
    165 vec2  fract(vec2  x);
    166 vec3  fract(vec3  x);
    167 vec4  fract(vec4  x);
    168 
    169 float mod(float x, float y);
    170 vec2  mod(vec2  x, float y);
    171 vec3  mod(vec3  x, float y);
    172 vec4  mod(vec4  x, float y);
    173 
    174 vec2  mod(vec2  x, vec2  y);
    175 vec3  mod(vec3  x, vec3  y);
    176 vec4  mod(vec4  x, vec4  y);
    177 
    178 float modf(float x, out float i);
    179 vec2  modf(vec2  x, out vec2  i);
    180 vec3  modf(vec3  x, out vec3  i);
    181 vec4  modf(vec4  x, out vec4  i);
    182 
    183 float min(float x, float y);
    184 vec2  min(vec2  x, vec2  y);
    185 vec3  min(vec3  x, vec3  y);
    186 vec4  min(vec4  x, vec4  y);
    187 
    188 vec2  min(vec2  x, float y);
    189 vec3  min(vec3  x, float y);
    190 vec4  min(vec4  x, float y);
    191 
    192 int   min(int   x, int   y);
    193 ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
    194 ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
    195 ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
    196 
    197 ivec2 min(ivec2 x, int   y);
    198 ivec3 min(ivec3 x, int   y);
    199 ivec4 min(ivec4 x, int   y);
    200 
    201 uint  min(uint  x, uint  y);
    202 uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
    203 uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
    204 uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
    205 
    206 uvec2 min(uvec2 x, uint  y);
    207 uvec3 min(uvec3 x, uint  y);
    208 uvec4 min(uvec4 x, uint  y);
    209 
    210 float max(float x, float y);
    211 vec2  max(vec2  x, vec2  y);
    212 vec3  max(vec3  x, vec3  y);
    213 vec4  max(vec4  x, vec4  y);
    214 
    215 vec2  max(vec2  x, float y);
    216 vec3  max(vec3  x, float y);
    217 vec4  max(vec4  x, float y);
    218 
    219 int   max(int   x, int   y);
    220 ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
    221 ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
    222 ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
    223 
    224 ivec2 max(ivec2 x, int   y);
    225 ivec3 max(ivec3 x, int   y);
    226 ivec4 max(ivec4 x, int   y);
    227 
    228 uint  max(uint  x, uint  y);
    229 uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
    230 uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
    231 uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
    232 
    233 uvec2 max(uvec2 x, uint  y);
    234 uvec3 max(uvec3 x, uint  y);
    235 uvec4 max(uvec4 x, uint  y);
    236 
    237 float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
    238 vec2  clamp(vec2  x, vec2  minVal, vec2  maxVal);
    239 vec3  clamp(vec3  x, vec3  minVal, vec3  maxVal);
    240 vec4  clamp(vec4  x, vec4  minVal, vec4  maxVal);
    241 
    242 vec2  clamp(vec2  x, float minVal, float maxVal);
    243 vec3  clamp(vec3  x, float minVal, float maxVal);
    244 vec4  clamp(vec4  x, float minVal, float maxVal);
    245 
    246 int   clamp(int   x, int   minVal, int   maxVal);
    247 ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
    248 ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
    249 ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
    250 
    251 ivec2 clamp(ivec2 x, int   minVal, int   maxVal);
    252 ivec3 clamp(ivec3 x, int   minVal, int   maxVal);
    253 ivec4 clamp(ivec4 x, int   minVal, int   maxVal);
    254 
    255 uint  clamp(uint  x, uint  minVal, uint  maxVal);
    256 uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
    257 uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
    258 uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
    259 
    260 uvec2 clamp(uvec2 x, uint  minVal, uint  maxVal);
    261 uvec3 clamp(uvec3 x, uint  minVal, uint  maxVal);
    262 uvec4 clamp(uvec4 x, uint  minVal, uint  maxVal);
    263 
    264 float mix(float x, float y, float a);
    265 vec2  mix(vec2  x, vec2  y, vec2  a);
    266 vec3  mix(vec3  x, vec3  y, vec3  a);
    267 vec4  mix(vec4  x, vec4  y, vec4  a);
    268 
    269 vec2  mix(vec2  x, vec2  y, float a);
    270 vec3  mix(vec3  x, vec3  y, float a);
    271 vec4  mix(vec4  x, vec4  y, float a);
    272 
    273 float step(float edge, float x);
    274 vec2  step(vec2  edge, vec2  x);
    275 vec3  step(vec3  edge, vec3  x);
    276 vec4  step(vec4  edge, vec4  x);
    277 
    278 vec2  step(float edge, vec2  x);
    279 vec3  step(float edge, vec3  x);
    280 vec4  step(float edge, vec4  x);
    281 
    282 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
    283 vec2  smoothstep(vec2  edge0, vec2  edge1, vec2  x);
    284 vec3  smoothstep(vec3  edge0, vec3  edge1, vec3  x);
    285 vec4  smoothstep(vec4  edge0, vec4  edge1, vec4  x);
    286 
    287 vec2  smoothstep(float edge0, float edge1, vec2  x);
    288 vec3  smoothstep(float edge0, float edge1, vec3  x);
    289 vec4  smoothstep(float edge0, float edge1, vec4  x);
    290 
    291 #if 0
    292 bool  isnan(float x);
    293 bvec2 isnan(vec2  x);
    294 bvec3 isnan(vec3  x);
    295 bvec4 isnan(vec4  x);
    296 
    297 bool  isinf(float x);
    298 bvec2 isinf(vec2  x);
    299 bvec3 isinf(vec3  x);
    300 bvec4 isinf(vec4  x);
    301 #endif
    302 
    303 /*
    304  * 8.4 - Geometric Functions
    305  */
    306 float length(float x);
    307 float length(vec2  x);
    308 float length(vec3  x);
    309 float length(vec4  x);
    310 
    311 float distance(float p0, float p1);
    312 float distance(vec2  p0, vec2  p1);
    313 float distance(vec3  p0, vec3  p1);
    314 float distance(vec4  p0, vec4  p1);
    315 
    316 float dot(float x, float y);
    317 float dot(vec2  x, vec2  y);
    318 float dot(vec3  x, vec3  y);
    319 float dot(vec4  x, vec4  y);
    320 
    321 vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
    322 
    323 float normalize(float x);
    324 vec2  normalize(vec2  x);
    325 vec3  normalize(vec3  x);
    326 vec4  normalize(vec4  x);
    327 
    328 float faceforward(float N, float I, float Nref);
    329 vec2  faceforward(vec2  N, vec2  I, vec2  Nref);
    330 vec3  faceforward(vec3  N, vec3  I, vec3  Nref);
    331 vec4  faceforward(vec4  N, vec4  I, vec4  Nref);
    332 
    333 float reflect(float I, float N);
    334 vec2  reflect(vec2  I, vec2  N);
    335 vec3  reflect(vec3  I, vec3  N);
    336 vec4  reflect(vec4  I, vec4  N);
    337 
    338 float refract(float I, float N, float eta);
    339 vec2  refract(vec2  I, vec2  N, float eta);
    340 vec3  refract(vec3  I, vec3  N, float eta);
    341 vec4  refract(vec4  I, vec4  N, float eta);
    342 
    343 
    344 /*
    345  * 8.5 - Matrix Functions
    346  */
    347 mat2   matrixCompMult(mat2   x, mat2   y);
    348 mat3   matrixCompMult(mat3   x, mat3   y);
    349 mat4   matrixCompMult(mat4   x, mat4   y);
    350 mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
    351 mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
    352 mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
    353 mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
    354 mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
    355 mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
    356 
    357 mat2   outerProduct(vec2 c, vec2 r);
    358 mat3   outerProduct(vec3 c, vec3 r);
    359 mat4   outerProduct(vec4 c, vec4 r);
    360 
    361 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
    362 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
    363 
    364 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
    365 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
    366 
    367 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
    368 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
    369 
    370 mat2   transpose(mat2 m);
    371 mat3   transpose(mat3 m);
    372 mat4   transpose(mat4 m);
    373 
    374 mat2x3 transpose(mat3x2 m);
    375 mat3x2 transpose(mat2x3 m);
    376 
    377 mat2x4 transpose(mat4x2 m);
    378 mat4x2 transpose(mat2x4 m);
    379 
    380 mat3x4 transpose(mat4x3 m);
    381 mat4x3 transpose(mat3x4 m);
    382 
    383 /*
    384  * 8.6 - Vector Relational Functions
    385  */
    386 bvec2 lessThan( vec2 x,  vec2 y);
    387 bvec3 lessThan( vec3 x,  vec3 y);
    388 bvec4 lessThan( vec4 x,  vec4 y);
    389 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
    390 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
    391 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
    392 bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
    393 bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
    394 bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
    395 
    396 bvec2 lessThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
    397 bvec3 lessThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
    398 bvec4 lessThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
    399 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
    400 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
    401 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
    402 bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
    403 bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
    404 bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
    405 
    406 bvec2 greaterThan( vec2 x,  vec2 y);
    407 bvec3 greaterThan( vec3 x,  vec3 y);
    408 bvec4 greaterThan( vec4 x,  vec4 y);
    409 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
    410 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
    411 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
    412 bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
    413 bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
    414 bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
    415 
    416 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x,  vec2 y);
    417 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x,  vec3 y);
    418 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x,  vec4 y);
    419 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
    420 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
    421 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
    422 bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
    423 bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
    424 bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
    425 
    426 bvec2 equal( vec2 x,  vec2 y);
    427 bvec3 equal( vec3 x,  vec3 y);
    428 bvec4 equal( vec4 x,  vec4 y);
    429 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
    430 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
    431 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
    432 bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
    433 bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
    434 bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
    435 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
    436 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
    437 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
    438 
    439 bvec2 notEqual( vec2 x,  vec2 y);
    440 bvec3 notEqual( vec3 x,  vec3 y);
    441 bvec4 notEqual( vec4 x,  vec4 y);
    442 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
    443 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
    444 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
    445 bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
    446 bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
    447 bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
    448 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
    449 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
    450 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
    451 
    452 bool any(bvec2 x);
    453 bool any(bvec3 x);
    454 bool any(bvec4 x);
    455 
    456 bool all(bvec2 x);
    457 bool all(bvec3 x);
    458 bool all(bvec4 x);
    459 
    460 bvec2 not(bvec2 x);
    461 bvec3 not(bvec3 x);
    462 bvec4 not(bvec4 x);
    463 
    464 /*
    465  * 8.7 - Texture Lookup Functions
    466  */
    467 
    468 #if 0
    469 /* textureSize */
    470 int   textureSize( sampler1D sampler, int lod);
    471 int   textureSize(isampler1D sampler, int lod);
    472 int   textureSize(usampler1D sampler, int lod);
    473 
    474 ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
    475 ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
    476 ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
    477 
    478 ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
    479 ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
    480 ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
    481 
    482 ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
    483 ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
    484 ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
    485 
    486 int   textureSize(sampler1DShadow   sampler, int lod);
    487 ivec2 textureSize(sampler2DShadow   sampler, int lod);
    488 ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
    489 
    490 ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod);
    491 ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod);
    492 ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod);
    493 ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
    494 ivec2 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
    495 ivec2 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
    496 
    497 ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
    498 ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
    499 #endif
    500 
    501 /* texture - no bias */
    502  vec4 texture( sampler1D sampler, float P);
    503 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P);
    504 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P);
    505 
    506  vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
    507 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
    508 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
    509 
    510  vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
    511 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
    512 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
    513 
    514  vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
    515 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
    516 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
    517 
    518 float texture(sampler1DShadow   sampler, vec3 P);
    519 float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P);
    520 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
    521 
    522  vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P);
    523 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P);
    524 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P);
    525 
    526  vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
    527 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
    528 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
    529 
    530 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P);
    531 float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
    532 
    533 /* texture - bias variants */
    534  vec4 texture( sampler1D sampler, float P, float bias);
    535 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P, float bias);
    536 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P, float bias);
    537 
    538  vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P, float bias);
    539 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P, float bias);
    540 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P, float bias);
    541 
    542  vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P, float bias);
    543 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P, float bias);
    544 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P, float bias);
    545 
    546  vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P, float bias);
    547 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P, float bias);
    548 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P, float bias);
    549 
    550 float texture(sampler1DShadow   sampler, vec3 P, float bias);
    551 float texture(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, float bias);
    552 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, float bias);
    553 
    554  vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P, float bias);
    555 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P, float bias);
    556 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P, float bias);
    557 
    558  vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P, float bias);
    559 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P, float bias);
    560 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P, float bias);
    561 
    562 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float bias);
    563 
    564 /* textureProj - no bias */
    565  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P);
    566 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P);
    567 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P);
    568  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P);
    569 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P);
    570 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P);
    571 
    572  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
    573 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
    574 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
    575  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
    576 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
    577 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
    578 
    579  vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
    580 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
    581 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
    582 
    583 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P);
    584 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
    585 
    586 /* textureProj - bias variants */
    587  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, float bias);
    588 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, float bias);
    589 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, float bias);
    590  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, float bias);
    591 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, float bias);
    592 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, float bias);
    593 
    594  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, float bias);
    595 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, float bias);
    596 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, float bias);
    597  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, float bias);
    598 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, float bias);
    599 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, float bias);
    600 
    601  vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, float bias);
    602 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, float bias);
    603 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, float bias);
    604 
    605 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float bias);
    606 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float bias);
    607 
    608 /* textureLod */
    609  vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod);
    610 ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod);
    611 uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod);
    612 
    613  vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
    614 ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
    615 uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
    616 
    617  vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
    618 ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
    619 uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
    620 
    621  vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
    622 ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
    623 uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
    624 
    625 float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod);
    626 float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
    627 
    628  vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
    629 ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
    630 uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
    631 
    632  vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
    633 ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
    634 uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
    635 
    636 float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod);
    637 
    638 #if 0
    639 /* textureOffset - no bias */
    640  vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset);
    641 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset);
    642 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset);
    643 
    644  vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
    645 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
    646 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
    647 
    648  vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
    649 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
    650 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
    651 
    652 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset);
    653 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    654 
    655  vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
    656 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
    657 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
    658 
    659  vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    660 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    661 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    662 
    663 float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset);
    664 
    665 /* textureOffset - bias variants */
    666  vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset, float bias);
    667 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset, float bias);
    668 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset, float bias);
    669 
    670  vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias);
    671 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias);
    672 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias);
    673 
    674  vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias);
    675 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias);
    676 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias);
    677 
    678 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset, float bias);
    679 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
    680 
    681  vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias);
    682 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias);
    683 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias);
    684 
    685  vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
    686 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
    687 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
    688 
    689 float textureOffset(sampler1DArrayShadow samp, vec3 P, int offset, float bias);
    690 #endif
    691 
    692 /* texelFetch */
    693  vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod);
    694 ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod);
    695 uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod);
    696 
    697  vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
    698 ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
    699 uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
    700 
    701  vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
    702 ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
    703 uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
    704 
    705  vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
    706 ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
    707 uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
    708 
    709  vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
    710 ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
    711 uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
    712 
    713 #if 0
    714 /* texelFetchOffset */
    715  vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
    716 ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
    717 uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
    718 
    719  vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
    720 ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
    721 uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
    722 
    723  vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
    724 ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
    725 uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
    726 
    727  vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
    728 ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
    729 uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
    730 
    731  vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
    732 ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
    733 uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
    734 
    735 /* textureProjOffset - no bias */
    736  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset);
    737 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset);
    738 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset);
    739  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset);
    740 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset);
    741 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset);
    742 
    743  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    744 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    745 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
    746  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
    747 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
    748 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
    749 
    750  vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
    751 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
    752 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
    753 
    754 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset);
    755 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
    756 
    757 /* textureProjOffset - bias variants */
    758  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias);
    759 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias);
    760 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias);
    761  vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias);
    762 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias);
    763 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias);
    764 
    765  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
    766 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
    767 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
    768  vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
    769 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
    770 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
    771 
    772  vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias);
    773 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias);
    774 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias);
    775 
    776 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset, float bias);
    777 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
    778 
    779 /* textureLodOffset */
    780  vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
    781 ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
    782 uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
    783 
    784  vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
    785 ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
    786 uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
    787 
    788  vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
    789 ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
    790 uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
    791 
    792 float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset);
    793 float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    794 
    795  vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    796 ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    797 uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    798 
    799  vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    800 ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    801 uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    802 
    803 float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset);
    804 #endif
    805 
    806 /* textureProjLod */
    807  vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod);
    808 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod);
    809 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod);
    810  vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod);
    811 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod);
    812 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod);
    813 
    814  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
    815 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
    816 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
    817  vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
    818 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
    819 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
    820 
    821  vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
    822 ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
    823 uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
    824 
    825 float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
    826 float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
    827 
    828 #if 0
    829 /* textureProjLodOffset */
    830  vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    831 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    832 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
    833  vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
    834 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
    835 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
    836 
    837  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    838 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    839 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
    840  vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
    841 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
    842 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
    843 
    844  vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
    845 ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
    846 uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
    847 
    848 float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset);
    849 float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
    850 #endif
    851 
    852 /* textureGrad */
    853  vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
    854 ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
    855 uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
    856 
    857  vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    858 ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    859 uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    860 
    861  vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    862 ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    863 uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    864 
    865  vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    866 ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    867 uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    868 
    869 float textureGrad(sampler1DShadow   sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
    870 float textureGrad(sampler2DShadow   sampler, vec3 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
    871 float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3  dPdx, vec3  dPdy);
    872 
    873  vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    874 ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    875 uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    876 
    877  vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    878 ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    879 uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    880 
    881 float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
    882 float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
    883 
    884 #if 0
    885 /* textureGradOffset */
    886  vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off);
    887 ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
    888 uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
    889 
    890  vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
    891 ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
    892 uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
    893 
    894  vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
    895 ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
    896 uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
    897 
    898  vec4 textureGradOffset( samplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
    899 ivec4 textureGradOffset(isamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
    900 uvec4 textureGradOffset(usamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
    901 
    902 float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off);
    903 float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    904 
    905  vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    906 ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    907 uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    908 
    909  vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    910 ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    911 uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    912 
    913 float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o);
    914 float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
    915 #endif
    916 
    917 /* textureProjGrad */
    918  vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    919 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    920 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
    921  vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
    922 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
    923 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
    924 
    925  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    926 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    927 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    928  vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    929 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    930 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
    931 
    932  vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    933 ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    934 uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
    935 
    936 float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
    937 float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2  dPdx, vec2  dPdy);
    938 
    939 #if 0
    940 /* textureProjGradOffset */
    941  vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    942 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    943 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
    944  vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
    945 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
    946 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
    947 
    948  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    949 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    950 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    951  vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    952 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    953 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
    954 
    955  vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
    956 ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
    957 uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
    958 
    959 float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o);
    960 float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, vec2 o);
    961 #endif
    962 
    963 /*
    964  * The following texture functions are deprecated:
    965  */
    966 vec4 texture1D       (sampler1D sampler, float coord);
    967 vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec2  coord);
    968 vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec4  coord);
    969 vec4 texture1D       (sampler1D sampler, float coord, float bias);
    970 vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec2  coord, float bias);
    971 vec4 texture1DProj   (sampler1D sampler, vec4  coord, float bias);
    972 vec4 texture1DLod    (sampler1D sampler, float coord, float lod);
    973 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2  coord, float lod);
    974 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4  coord, float lod);
    975 
    976 vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord);
    977 vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord);
    978 vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord);
    979 vec4 texture2D       (sampler2D sampler, vec2 coord, float bias);
    980 vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec3 coord, float bias);
    981 vec4 texture2DProj   (sampler2D sampler, vec4 coord, float bias);
    982 vec4 texture2DLod    (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
    983 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
    984 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
    985 
    986 vec4 texture3D       (sampler3D sampler, vec3 coord);
    987 vec4 texture3DProj   (sampler3D sampler, vec4 coord);
    988 vec4 texture3D       (sampler3D sampler, vec3 coord, float bias);
    989 vec4 texture3DProj   (sampler3D sampler, vec4 coord, float bias);
    990 vec4 texture3DLod    (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);
    991 vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);
    992 
    993 vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord);
    994 vec4 textureCube     (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias);
    995 vec4 textureCubeLod  (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
    996 
    997 vec4 shadow1D       (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
    998 vec4 shadow2D       (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
    999 vec4 shadow1DProj   (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
   1000 vec4 shadow2DProj   (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
   1001 vec4 shadow1D       (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float bias);
   1002 vec4 shadow2D       (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float bias);
   1003 vec4 shadow1DProj   (sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float bias);
   1004 vec4 shadow2DProj   (sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float bias);
   1005 vec4 shadow1DLod    (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
   1006 vec4 shadow2DLod    (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
   1007 vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
   1008 vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
   1009 
   1010 /*
   1011  * 8.8 - Fragment Processing Functions
   1012  */
   1013 float dFdx(float p);
   1014 vec2  dFdx(vec2  p);
   1015 vec3  dFdx(vec3  p);
   1016 vec4  dFdx(vec4  p);
   1017 
   1018 float dFdy(float p);
   1019 vec2  dFdy(vec2  p);
   1020 vec3  dFdy(vec3  p);
   1021 vec4  dFdy(vec4  p);
   1022 
   1023 float fwidth(float p);
   1024 vec2  fwidth(vec2  p);
   1025 vec3  fwidth(vec3  p);
   1026 vec4  fwidth(vec4  p);
   1027 
   1028 /*
   1029  * 8.9 - Noise Functions
   1030  */
   1031 float noise1(float x);
   1032 float noise1(vec2  x);
   1033 float noise1(vec3  x);
   1034 float noise1(vec4  x);
   1035 
   1036 vec2  noise2(float x);
   1037 vec2  noise2(vec2  x);
   1038 vec2  noise2(vec3  x);
   1039 vec2  noise2(vec4  x);
   1040 
   1041 vec3  noise3(float x);
   1042 vec3  noise3(vec2  x);
   1043 vec3  noise3(vec3  x);
   1044 vec3  noise3(vec4  x);
   1045 
   1046 vec4  noise4(float x);
   1047 vec4  noise4(vec2  x);
   1048 vec4  noise4(vec3  x);
   1049 vec4  noise4(vec4  x);
   1050