1 #version 130 2 /* 3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions 4 */ 5 float radians(float degrees); 6 vec2 radians(vec2 degrees); 7 vec3 radians(vec3 degrees); 8 vec4 radians(vec4 degrees); 9 10 float degrees(float radians); 11 vec2 degrees(vec2 radians); 12 vec3 degrees(vec3 radians); 13 vec4 degrees(vec4 radians); 14 15 float sin(float angle); 16 vec2 sin(vec2 angle); 17 vec3 sin(vec3 angle); 18 vec4 sin(vec4 angle); 19 20 float cos(float angle); 21 vec2 cos(vec2 angle); 22 vec3 cos(vec3 angle); 23 vec4 cos(vec4 angle); 24 25 float tan(float angle); 26 vec2 tan(vec2 angle); 27 vec3 tan(vec3 angle); 28 vec4 tan(vec4 angle); 29 30 float asin(float angle); 31 vec2 asin(vec2 angle); 32 vec3 asin(vec3 angle); 33 vec4 asin(vec4 angle); 34 35 float acos(float angle); 36 vec2 acos(vec2 angle); 37 vec3 acos(vec3 angle); 38 vec4 acos(vec4 angle); 39 40 float atan(float y, float x); 41 vec2 atan(vec2 y, vec2 x); 42 vec3 atan(vec3 y, vec3 x); 43 vec4 atan(vec4 y, vec4 x); 44 45 float atan(float y_over_x); 46 vec2 atan(vec2 y_over_x); 47 vec3 atan(vec3 y_over_x); 48 vec4 atan(vec4 y_over_x); 49 50 float sinh(float x); 51 vec2 sinh(vec2 x); 52 vec3 sinh(vec3 x); 53 vec4 sinh(vec4 x); 54 55 float cosh(float x); 56 vec2 cosh(vec2 x); 57 vec3 cosh(vec3 x); 58 vec4 cosh(vec4 x); 59 60 float tanh(float x); 61 vec2 tanh(vec2 x); 62 vec3 tanh(vec3 x); 63 vec4 tanh(vec4 x); 64 65 float asinh(float x); 66 vec2 asinh(vec2 x); 67 vec3 asinh(vec3 x); 68 vec4 asinh(vec4 x); 69 70 float acosh(float x); 71 vec2 acosh(vec2 x); 72 vec3 acosh(vec3 x); 73 vec4 acosh(vec4 x); 74 75 float atanh(float x); 76 vec2 atanh(vec2 x); 77 vec3 atanh(vec3 x); 78 vec4 atanh(vec4 x); 79 80 /* 81 * 8.2 - Exponential Functions 82 */ 83 float pow(float x, float y); 84 vec2 pow(vec2 x, vec2 y); 85 vec3 pow(vec3 x, vec3 y); 86 vec4 pow(vec4 x, vec4 y); 87 88 float exp(float x); 89 vec2 exp(vec2 x); 90 vec3 exp(vec3 x); 91 vec4 exp(vec4 x); 92 93 float log(float x); 94 vec2 log(vec2 x); 95 vec3 log(vec3 x); 96 vec4 log(vec4 x); 97 98 float exp2(float x); 99 vec2 exp2(vec2 x); 100 vec3 exp2(vec3 x); 101 vec4 exp2(vec4 x); 102 103 float log2(float x); 104 vec2 log2(vec2 x); 105 vec3 log2(vec3 x); 106 vec4 log2(vec4 x); 107 108 float sqrt(float x); 109 vec2 sqrt(vec2 x); 110 vec3 sqrt(vec3 x); 111 vec4 sqrt(vec4 x); 112 113 float inversesqrt(float x); 114 vec2 inversesqrt(vec2 x); 115 vec3 inversesqrt(vec3 x); 116 vec4 inversesqrt(vec4 x); 117 118 /* 119 * 8.3 - Common Functions 120 */ 121 float abs(float x); 122 vec2 abs(vec2 x); 123 vec3 abs(vec3 x); 124 vec4 abs(vec4 x); 125 int abs(int x); 126 ivec2 abs(ivec2 x); 127 ivec3 abs(ivec3 x); 128 ivec4 abs(ivec4 x); 129 130 float sign(float x); 131 vec2 sign(vec2 x); 132 vec3 sign(vec3 x); 133 vec4 sign(vec4 x); 134 int sign(int x); 135 ivec2 sign(ivec2 x); 136 ivec3 sign(ivec3 x); 137 ivec4 sign(ivec4 x); 138 139 float floor(float x); 140 vec2 floor(vec2 x); 141 vec3 floor(vec3 x); 142 vec4 floor(vec4 x); 143 144 float trunc(float x); 145 vec2 trunc(vec2 x); 146 vec3 trunc(vec3 x); 147 vec4 trunc(vec4 x); 148 149 float round(float x); 150 vec2 round(vec2 x); 151 vec3 round(vec3 x); 152 vec4 round(vec4 x); 153 154 float roundEven(float x); 155 vec2 roundEven(vec2 x); 156 vec3 roundEven(vec3 x); 157 vec4 roundEven(vec4 x); 158 159 float ceil(float x); 160 vec2 ceil(vec2 x); 161 vec3 ceil(vec3 x); 162 vec4 ceil(vec4 x); 163 164 float fract(float x); 165 vec2 fract(vec2 x); 166 vec3 fract(vec3 x); 167 vec4 fract(vec4 x); 168 169 float mod(float x, float y); 170 vec2 mod(vec2 x, float y); 171 vec3 mod(vec3 x, float y); 172 vec4 mod(vec4 x, float y); 173 174 vec2 mod(vec2 x, vec2 y); 175 vec3 mod(vec3 x, vec3 y); 176 vec4 mod(vec4 x, vec4 y); 177 178 float modf(float x, out float i); 179 vec2 modf(vec2 x, out vec2 i); 180 vec3 modf(vec3 x, out vec3 i); 181 vec4 modf(vec4 x, out vec4 i); 182 183 float min(float x, float y); 184 vec2 min(vec2 x, vec2 y); 185 vec3 min(vec3 x, vec3 y); 186 vec4 min(vec4 x, vec4 y); 187 188 vec2 min(vec2 x, float y); 189 vec3 min(vec3 x, float y); 190 vec4 min(vec4 x, float y); 191 192 int min(int x, int y); 193 ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y); 194 ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y); 195 ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y); 196 197 ivec2 min(ivec2 x, int y); 198 ivec3 min(ivec3 x, int y); 199 ivec4 min(ivec4 x, int y); 200 201 uint min(uint x, uint y); 202 uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y); 203 uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y); 204 uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y); 205 206 uvec2 min(uvec2 x, uint y); 207 uvec3 min(uvec3 x, uint y); 208 uvec4 min(uvec4 x, uint y); 209 210 float max(float x, float y); 211 vec2 max(vec2 x, vec2 y); 212 vec3 max(vec3 x, vec3 y); 213 vec4 max(vec4 x, vec4 y); 214 215 vec2 max(vec2 x, float y); 216 vec3 max(vec3 x, float y); 217 vec4 max(vec4 x, float y); 218 219 int max(int x, int y); 220 ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y); 221 ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y); 222 ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y); 223 224 ivec2 max(ivec2 x, int y); 225 ivec3 max(ivec3 x, int y); 226 ivec4 max(ivec4 x, int y); 227 228 uint max(uint x, uint y); 229 uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y); 230 uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y); 231 uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y); 232 233 uvec2 max(uvec2 x, uint y); 234 uvec3 max(uvec3 x, uint y); 235 uvec4 max(uvec4 x, uint y); 236 237 float clamp(float x, float minVal, float maxVal); 238 vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal); 239 vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal); 240 vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal); 241 242 vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal); 243 vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal); 244 vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal); 245 246 int clamp(int x, int minVal, int maxVal); 247 ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal); 248 ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal); 249 ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal); 250 251 ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal); 252 ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal); 253 ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal); 254 255 uint clamp(uint x, uint minVal, uint maxVal); 256 uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal); 257 uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal); 258 uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal); 259 260 uvec2 clamp(uvec2 x, uint minVal, uint maxVal); 261 uvec3 clamp(uvec3 x, uint minVal, uint maxVal); 262 uvec4 clamp(uvec4 x, uint minVal, uint maxVal); 263 264 float mix(float x, float y, float a); 265 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a); 266 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a); 267 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a); 268 269 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a); 270 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a); 271 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a); 272 273 float step(float edge, float x); 274 vec2 step(vec2 edge, vec2 x); 275 vec3 step(vec3 edge, vec3 x); 276 vec4 step(vec4 edge, vec4 x); 277 278 vec2 step(float edge, vec2 x); 279 vec3 step(float edge, vec3 x); 280 vec4 step(float edge, vec4 x); 281 282 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x); 283 vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x); 284 vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x); 285 vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x); 286 287 vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x); 288 vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x); 289 vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x); 290 291 #if 0 292 bool isnan(float x); 293 bvec2 isnan(vec2 x); 294 bvec3 isnan(vec3 x); 295 bvec4 isnan(vec4 x); 296 297 bool isinf(float x); 298 bvec2 isinf(vec2 x); 299 bvec3 isinf(vec3 x); 300 bvec4 isinf(vec4 x); 301 #endif 302 303 /* 304 * 8.4 - Geometric Functions 305 */ 306 float length(float x); 307 float length(vec2 x); 308 float length(vec3 x); 309 float length(vec4 x); 310 311 float distance(float p0, float p1); 312 float distance(vec2 p0, vec2 p1); 313 float distance(vec3 p0, vec3 p1); 314 float distance(vec4 p0, vec4 p1); 315 316 float dot(float x, float y); 317 float dot(vec2 x, vec2 y); 318 float dot(vec3 x, vec3 y); 319 float dot(vec4 x, vec4 y); 320 321 vec3 cross(vec3 x, vec3 y); 322 323 float normalize(float x); 324 vec2 normalize(vec2 x); 325 vec3 normalize(vec3 x); 326 vec4 normalize(vec4 x); 327 328 float faceforward(float N, float I, float Nref); 329 vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref); 330 vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref); 331 vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref); 332 333 float reflect(float I, float N); 334 vec2 reflect(vec2 I, vec2 N); 335 vec3 reflect(vec3 I, vec3 N); 336 vec4 reflect(vec4 I, vec4 N); 337 338 float refract(float I, float N, float eta); 339 vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta); 340 vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta); 341 vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta); 342 343 344 /* 345 * 8.5 - Matrix Functions 346 */ 347 mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y); 348 mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y); 349 mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y); 350 mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y); 351 mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y); 352 mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y); 353 mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y); 354 mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y); 355 mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y); 356 357 mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r); 358 mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r); 359 mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r); 360 361 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r); 362 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r); 363 364 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r); 365 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r); 366 367 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r); 368 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r); 369 370 mat2 transpose(mat2 m); 371 mat3 transpose(mat3 m); 372 mat4 transpose(mat4 m); 373 374 mat2x3 transpose(mat3x2 m); 375 mat3x2 transpose(mat2x3 m); 376 377 mat2x4 transpose(mat4x2 m); 378 mat4x2 transpose(mat2x4 m); 379 380 mat3x4 transpose(mat4x3 m); 381 mat4x3 transpose(mat3x4 m); 382 383 /* 384 * 8.6 - Vector Relational Functions 385 */ 386 bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y); 387 bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y); 388 bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y); 389 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y); 390 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y); 391 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y); 392 bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y); 393 bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y); 394 bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y); 395 396 bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y); 397 bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y); 398 bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y); 399 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 400 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 401 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 402 bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 403 bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 404 bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 405 406 bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y); 407 bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y); 408 bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y); 409 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y); 410 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y); 411 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y); 412 bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y); 413 bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y); 414 bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y); 415 416 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y); 417 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y); 418 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y); 419 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y); 420 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y); 421 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y); 422 bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y); 423 bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y); 424 bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y); 425 426 bvec2 equal( vec2 x, vec2 y); 427 bvec3 equal( vec3 x, vec3 y); 428 bvec4 equal( vec4 x, vec4 y); 429 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y); 430 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y); 431 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y); 432 bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y); 433 bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y); 434 bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y); 435 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y); 436 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y); 437 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y); 438 439 bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y); 440 bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y); 441 bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y); 442 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y); 443 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y); 444 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y); 445 bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y); 446 bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y); 447 bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y); 448 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y); 449 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y); 450 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y); 451 452 bool any(bvec2 x); 453 bool any(bvec3 x); 454 bool any(bvec4 x); 455 456 bool all(bvec2 x); 457 bool all(bvec3 x); 458 bool all(bvec4 x); 459 460 bvec2 not(bvec2 x); 461 bvec3 not(bvec3 x); 462 bvec4 not(bvec4 x); 463 464 /* 465 * 8.7 - Texture Lookup Functions 466 */ 467 468 #if 0 469 /* textureSize */ 470 int textureSize( sampler1D sampler, int lod); 471 int textureSize(isampler1D sampler, int lod); 472 int textureSize(usampler1D sampler, int lod); 473 474 ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod); 475 ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod); 476 ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod); 477 478 ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod); 479 ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod); 480 ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod); 481 482 ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod); 483 ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod); 484 ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod); 485 486 int textureSize(sampler1DShadow sampler, int lod); 487 ivec2 textureSize(sampler2DShadow sampler, int lod); 488 ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod); 489 490 ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod); 491 ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod); 492 ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod); 493 ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod); 494 ivec2 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod); 495 ivec2 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod); 496 497 ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod); 498 ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod); 499 #endif 500 501 /* texture - no bias */ 502 vec4 texture( sampler1D sampler, float P); 503 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P); 504 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P); 505 506 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P); 507 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P); 508 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P); 509 510 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P); 511 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P); 512 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P); 513 514 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P); 515 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P); 516 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P); 517 518 float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P); 519 float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P); 520 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P); 521 522 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P); 523 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P); 524 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P); 525 526 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P); 527 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P); 528 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P); 529 530 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P); 531 float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P); 532 533 /* texture - bias variants */ 534 vec4 texture( sampler1D sampler, float P, float bias); 535 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P, float bias); 536 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P, float bias); 537 538 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P, float bias); 539 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P, float bias); 540 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P, float bias); 541 542 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P, float bias); 543 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P, float bias); 544 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P, float bias); 545 546 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P, float bias); 547 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P, float bias); 548 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P, float bias); 549 550 float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float bias); 551 float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float bias); 552 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, float bias); 553 554 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P, float bias); 555 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P, float bias); 556 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P, float bias); 557 558 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P, float bias); 559 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P, float bias); 560 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P, float bias); 561 562 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float bias); 563 564 /* textureProj - no bias */ 565 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P); 566 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P); 567 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P); 568 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P); 569 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P); 570 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P); 571 572 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P); 573 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P); 574 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P); 575 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P); 576 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P); 577 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P); 578 579 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P); 580 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P); 581 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P); 582 583 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P); 584 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P); 585 586 /* textureProj - bias variants */ 587 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, float bias); 588 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, float bias); 589 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, float bias); 590 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, float bias); 591 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, float bias); 592 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, float bias); 593 594 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, float bias); 595 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, float bias); 596 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, float bias); 597 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, float bias); 598 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, float bias); 599 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, float bias); 600 601 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, float bias); 602 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, float bias); 603 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, float bias); 604 605 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float bias); 606 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float bias); 607 608 /* textureLod */ 609 vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod); 610 ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod); 611 uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod); 612 613 vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod); 614 ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod); 615 uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod); 616 617 vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod); 618 ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod); 619 uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod); 620 621 vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod); 622 ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 623 uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod); 624 625 float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod); 626 float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod); 627 628 vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 629 ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 630 uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod); 631 632 vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 633 ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 634 uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod); 635 636 float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod); 637 638 #if 0 639 /* textureOffset - no bias */ 640 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset); 641 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset); 642 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset); 643 644 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 645 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 646 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset); 647 648 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 649 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 650 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset); 651 652 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset); 653 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset); 654 655 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 656 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 657 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset); 658 659 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 660 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 661 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset); 662 663 float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset); 664 665 /* textureOffset - bias variants */ 666 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset, float bias); 667 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset, float bias); 668 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset, float bias); 669 670 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias); 671 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias); 672 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias); 673 674 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias); 675 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias); 676 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias); 677 678 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset, float bias); 679 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 680 681 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias); 682 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias); 683 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias); 684 685 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 686 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 687 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 688 689 float textureOffset(sampler1DArrayShadow samp, vec3 P, int offset, float bias); 690 #endif 691 692 /* texelFetch */ 693 vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod); 694 ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod); 695 uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod); 696 697 vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 698 ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 699 uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod); 700 701 vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 702 ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 703 uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod); 704 705 vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 706 ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 707 uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod); 708 709 vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 710 ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 711 uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod); 712 713 #if 0 714 /* texelFetchOffset */ 715 vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 716 ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 717 uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset); 718 719 vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 720 ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 721 uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset); 722 723 vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 724 ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 725 uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset); 726 727 vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 728 ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 729 uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset); 730 731 vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 732 ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 733 uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset); 734 735 /* textureProjOffset - no bias */ 736 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset); 737 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset); 738 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset); 739 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset); 740 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset); 741 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset); 742 743 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 744 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 745 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset); 746 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 747 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 748 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset); 749 750 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 751 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 752 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset); 753 754 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset); 755 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset); 756 757 /* textureProjOffset - bias variants */ 758 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias); 759 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias); 760 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias); 761 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias); 762 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias); 763 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias); 764 765 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 766 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 767 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias); 768 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias); 769 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias); 770 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias); 771 772 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias); 773 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias); 774 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias); 775 776 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset, float bias); 777 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias); 778 779 /* textureLodOffset */ 780 vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 781 ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 782 uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset); 783 784 vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 785 ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 786 uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset); 787 788 vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 789 ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 790 uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset); 791 792 float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset); 793 float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 794 795 vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 796 ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 797 uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset); 798 799 vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 800 ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 801 uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 802 803 float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset); 804 #endif 805 806 /* textureProjLod */ 807 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod); 808 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod); 809 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod); 810 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod); 811 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod); 812 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod); 813 814 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod); 815 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod); 816 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod); 817 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod); 818 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod); 819 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod); 820 821 vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod); 822 ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod); 823 uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod); 824 825 float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod); 826 float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod); 827 828 #if 0 829 /* textureProjLodOffset */ 830 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 831 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 832 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset); 833 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 834 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 835 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset); 836 837 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 838 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 839 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset); 840 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 841 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 842 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 843 844 vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 845 ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 846 uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset); 847 848 float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset); 849 float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset); 850 #endif 851 852 /* textureGrad */ 853 vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 854 ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 855 uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy); 856 857 vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 858 ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 859 uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 860 861 vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 862 ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 863 uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 864 865 vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 866 ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 867 uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 868 869 float textureGrad(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 870 float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 871 float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 872 873 vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 874 ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 875 uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 876 877 vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 878 ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 879 uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 880 881 float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy); 882 float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 883 884 #if 0 885 /* textureGradOffset */ 886 vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off); 887 ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 888 uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset); 889 890 vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 891 ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 892 uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset); 893 894 vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 895 ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 896 uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 897 898 vec4 textureGradOffset( samplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 899 ivec4 textureGradOffset(isamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 900 uvec4 textureGradOffset(usamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset); 901 902 float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off); 903 float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 904 905 vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 906 ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 907 uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 908 909 vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 910 ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 911 uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 912 913 float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o); 914 float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o); 915 #endif 916 917 /* textureProjGrad */ 918 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 919 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 920 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy); 921 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 922 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 923 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 924 925 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 926 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 927 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 928 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 929 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 930 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 931 932 vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 933 ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 934 uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy); 935 936 float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy); 937 float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy); 938 939 #if 0 940 /* textureProjGradOffset */ 941 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 942 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 943 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off); 944 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 945 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 946 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off); 947 948 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 949 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 950 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 951 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 952 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 953 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off); 954 955 vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 956 ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 957 uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off); 958 959 float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o); 960 float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, vec2 o); 961 #endif 962 963 /* 964 * The following texture functions are deprecated: 965 */ 966 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord); 967 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord); 968 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord); 969 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord, float bias); 970 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord, float bias); 971 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord, float bias); 972 vec4 texture1DLod (sampler1D sampler, float coord, float lod); 973 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2 coord, float lod); 974 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4 coord, float lod); 975 976 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord); 977 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord); 978 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord); 979 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord, float bias); 980 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord, float bias); 981 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord, float bias); 982 vec4 texture2DLod (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod); 983 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod); 984 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod); 985 986 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord); 987 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord); 988 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord, float bias); 989 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord, float bias); 990 vec4 texture3DLod (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod); 991 vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod); 992 993 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord); 994 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias); 995 vec4 textureCubeLod (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod); 996 997 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord); 998 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord); 999 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord); 1000 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord); 1001 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float bias); 1002 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float bias); 1003 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float bias); 1004 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float bias); 1005 vec4 shadow1DLod (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 1006 vec4 shadow2DLod (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod); 1007 vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 1008 vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod); 1009 1010 /* 1011 * 8.8 - Fragment Processing Functions 1012 */ 1013 float dFdx(float p); 1014 vec2 dFdx(vec2 p); 1015 vec3 dFdx(vec3 p); 1016 vec4 dFdx(vec4 p); 1017 1018 float dFdy(float p); 1019 vec2 dFdy(vec2 p); 1020 vec3 dFdy(vec3 p); 1021 vec4 dFdy(vec4 p); 1022 1023 float fwidth(float p); 1024 vec2 fwidth(vec2 p); 1025 vec3 fwidth(vec3 p); 1026 vec4 fwidth(vec4 p); 1027 1028 /* 1029 * 8.9 - Noise Functions 1030 */ 1031 float noise1(float x); 1032 float noise1(vec2 x); 1033 float noise1(vec3 x); 1034 float noise1(vec4 x); 1035 1036 vec2 noise2(float x); 1037 vec2 noise2(vec2 x); 1038 vec2 noise2(vec3 x); 1039 vec2 noise2(vec4 x); 1040 1041 vec3 noise3(float x); 1042 vec3 noise3(vec2 x); 1043 vec3 noise3(vec3 x); 1044 vec3 noise3(vec4 x); 1045 1046 vec4 noise4(float x); 1047 vec4 noise4(vec2 x); 1048 vec4 noise4(vec3 x); 1049 vec4 noise4(vec4 x); 1050